描述
购买前请仔细阅读说明。
本项目不仅仅是武器模型,还包含制作游戏所需的全部动画与逻辑。
包含一款可自定义的 冲锋卡宾枪(Pistol Caliber Carbine),提供多种网格外观(标准弹匣、鼓式弹匣、带枪托/无枪托、多款全息瞄具、激光/手电、补偿器、消音器),可自由组合获得不同外观与手感。
支持多种射击模式,并可调节武器精度。
采用材质分层系统,可通过不同图案或色彩调整武器外观。
具备雨滴效果、程序化行走、角色下蹲、滑铲、靠近物体时的武器偏移效果,支持三种手雷(破片、闪光、烟雾)及其爆炸、致盲、震荡效果。子弹受重力影响。
敌人伤害系统基于部位判定,例如爆头可更快击杀。
功能亮点:
- 高度自定义的PCC武器系统
- 多种配件与外观组合
- 材质分层与颜色调节
- 程序化瞄准与后坐力
- UE5动画适配Manny骨骼
- 全真第一人称(True FPS)
- 附带手雷投掷与武器卡壳动画
可与其他CGr系列(如霰弹枪、BASnpR)组合使用,提供视频教程与整合示例。
重要提示:在UE5.5及以上版本可能出现卡顿与材质丢失,可通过降低贴图分辨率(如4096×4096降至2048×2048)解决。
本项目定位为资源包,方便开发者在更复杂的项目中使用其模型、动画与部分逻辑。初学者需注意自定义碰撞预设与动画事件设置。
武器默认沿X轴放置,如需沿Y轴使用,可在导入时将模型Z轴旋转-90°并同步调整动画。
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