Apparatus ECS框架 – 虚幻引擎数据驱动开发解决方案
“为持久而生,为交付而设计” – 专为虚幻引擎打造的全功能ECS(实体组件系统)解决方案
“Built to last, designed to deliver” – Full-featured ECS solution for Unreal Engine
🎮 技术演示 | Technical Demos
核心特性 | Key Features
- 完整ECS实现 | Full ECS implementation
- 缓存友好内存模型 | Cache-friendly memory model
- 支持C++和蓝图 | Supports both C++ and Blueprints
- 多线程处理 | Multi-threading support
技术优势 | Technical Advantages
- 网络复制支持 | Network replication ready
- 生产环境稳定 | Production-ready stability
- 高性能优化 | High-performance optimization
- 提供源代码 | Source code available
术语对照 | Terminology
ECS术语 | ECS Term: 实体(Entity) → 主体(Subject)
ECS术语 | ECS Term: 组件(Component) → 特征(Trait)
ECS术语 | ECS Term: 系统(System) → 机制(Mechanic)
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