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第一人称射击框架 – FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2)

SKG射击框架支持引擎版本5.3+。终极FPS框架支持更早的引擎版本。

最后更新:2025年8月25日

当前发布版本:V1.4.1

如果您正在寻找一个强大、真实且高效的弹道系统与此插件配合使用,我推荐查看Terminal Ballistics

使用此插件不需要C++知识;但是,我建议您至少具备蓝图基础理解来使用此框架。

插件概述

这个插件旨在成为一个简单、高性能、模块化、基于组件的框架。

性能特点

概述:

性能是所有新系统的重点。与市场上一些使用蓝图、在游戏线程上运行所有内容、和/或几乎对所有复制使用多播的流行套件不同,我的系统利用推送模型进行复制,在可行的地方使用工作线程,并且没有蓝图的额外开销。

多人游戏:

复制是我有相当多经验和优化的领域。这个系统核心充分利用推送模型来提高服务器性能。潜在的大型数组使用快速数组序列化器来减少在网络上发送的数据量。在适用的情况下,变量在发送前被压缩为字节,在接收时在本地解压缩。

动画:

动画系统可以将繁重的工作卸载到工作线程。这种方法允许多个pawn同时并行运行其动画数据,而不是等待前一个pawn完成工作后再开始处理下一个pawn的工作。

程序化系统

提供的程序化系统是市场上最深入的。它充分利用IK骨骼(如ik_hand_gun)来允许枪支的完全自由,例如用右手操作栓动枪机并在左右手之间切换。程序化系统带有新的姿势系统,现在允许无限的姿势,如高端口、低端口、短枪托、盲射、肩部交换等。

武器系统

武器附件:

系统带有多个组件,允许您制作几乎任何武器附件,如光学瞄具、放大光学瞄具、灯光、激光、前握把、枪口装置、枪管、支架等。

红外/夜视:

内置红外/夜视系统,允许灯光和激光等设备仅在您开启夜视时可见。这包括从明亮光源产生的管状烧灼效果,在计算着色器中运行并采样场景亮度。

附件系统

附件系统旨在通用,不仅适用于枪支。它旨在用于任何需要附加组件的场合,如带有附件的枪支和带有服装/装备(背包/装甲等)的角色。

执法记录仪功能

我添加了一些后期处理材质,让您可以轻松设置系统来模仿执法记录仪风格,只需几次点击!

退款政策

我遵循市场常见问题解答中的退款政策。如果您对购买不确定,请随时提问。

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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.3-5.6
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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