Hot Node是一个Blender插件,旨在帮助用户保存、加载和共享节点预设,使得节点操作更加快捷且跨文件使用。您可以像添加单个节点一样快速添加预设节点,无需使用庞大的库文件。
功能亮点
- 保存与加载节点预设:保存任何节点及其属性,然后像添加单个节点一样快速添加预设节点,支持跨文件操作。
- 自动加载图像:自动搜索并设置图像的颜色空间与透明度模式。
- 轻量级节点包管理:无需庞大的.blend文件即可存储和共享节点包,文件通常小于1 MiB。
- 多语言支持:支持英语和简体中文。
- 支持Blender 4.2和4.3版本。
插件安装
- 在Blender中,进入 Edit > Preferences > Get Extensions。
- 搜索 Hot Node 并点击 Install。
- 或者通过Blender扩展系统安装插件。
- 也可以下载ZIP文件并按照Blender插件安装指南进行安装。
- 安装后,您将在节点编辑器的侧边栏看到 Hot Node 面板。
使用方法
预设
预设是可以存储、修改和使用的节点模板。
管理与获取预设中的节点
您可以在多个.blend文件中管理和应用预设:
- 创建:点击预设选择窗口右侧的加号图标,当前选择的节点将保存为新的预设。
- 快速创建:选择节点并右击,输入新预设的名称,节点将保存为新预设。
- 设置:选择节点,点击“Set”,这些选中的节点将保存到当前选择的预设中。
- 删除:选择预设,点击预设选择窗口右侧的减号图标删除该预设。
- 重排:使用预设选择窗口旁边的上下箭头图标重新排序。
- 获取:通过点击“Get”或在 Shift + A > Nodes 中获取选定的预设。
纹理在预设中的使用
Hot Node支持自动打开并设置图像文件,适用于包含图像的节点,支持以下模式:
- 自动:尝试按“相似名称 > 固定路径 > 保持为空”顺序打开图像。
- 相似名称:根据名称相似度算法,在用户设置的文件夹中找到最匹配的图像。
- 名称关键字:根据用户定义的关键字,在用户设置的文件夹中找到最匹配的图像。
- 固定路径:打开与原路径相同的图像。
- 保持为空:不打开图像。
纹理加载设置:
- 容差:当纹理模式为“相似名称”时,比较图像名称的容差。容差越高,更多不相似的图像可以通过比较并加载,而不使用固定路径或保持为空。默认容差为0.50,适中容差。
- 文件夹:指定用于搜索图像的目录路径。
修改纹理预设
- 确保您保存的最后一个预设包含要编辑的图像节点。
- 选择图像节点,然后在 Textures > Set 中选择此图像的模式。
- 如果模式为“名称关键字”,您需要为图像输入关键字。您可以输入多个关键字,用“/”分隔,例如“upper_body/base_color/.png”。
- 点击 Set Texture 按钮,这样下次应用预设时,该图像节点将按照新设置加载。
包管理
包是存储预设的文件夹。
管理包:
- 创建:点击包槽旁的加号图标创建新的节点包。
- 选择:点击包槽左侧的集合图标,在弹出菜单中选择一个包。
- 重命名:修改显示在包槽中的包名称。
- 删除:点击垃圾桶图标,删除当前选择的包。
共享包:
- 包可以以zip文件形式导入/导出。在包导入导出面板中:
- 导入:点击导入按钮,导入zip格式的包。
- 恢复:点击恢复按钮,从系统临时文件夹恢复自动保存的包。
- 导出:点击导出按钮,将当前选择的包导出为zip文件。
- 导出所有:点击导出所有按钮,将所有包导出为zip文件,适合备份使用。
使用细节
以下是一些可能帮助您更好使用Hot Node的功能:
节点树接口设置
- 如果您的预设包含 NodeGroupInput 节点,或预设类型为几何类型,则需要包含I/O插槽的节点树接口。
- Hot Node会检查节点树接口是否与当前编辑树相同。如果不同,勾选“Overwrite Tree I/O”选项,以允许覆盖树接口,否则连接到I/O节点的链接将不会创建。
节点组和纹理重用
- 当应用节点预设时,如果当前.blend文件中存在同名的节点组,且其中节点相同,将重用该节点组,而不是创建一个新的 Group.001。
- 纹理也会进行类似处理,重命名的纹理文件将根据文件大小进行比较,若相同则重用。
更多设置
插件面板中的其他设置可以直观地理解,快来探索吧!
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