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查看 XPort v3.2.0(2022-08-12)
警告:从 v3.0 升级时,为保留用户项目文件中已保存的视图备忘(views memo),必须在卸载 v3.0 前将视图备忘导出为 JSON(.memo)。安装此版本后,再导入回 JSON 文件,之前所有视图备忘都会恢复。
前言
View XPort(又名 VXP 或 V.X.P.)是一款旨在扩展 3D 视口能力的 Blender 插件。
(在 v3 之前原名 “View3D Exponent” 和 “Exponent”。)
目标用户
- 需要强大且快速视图保存器的用户
- 需要 CAD 风格四视图的用户
- 受意外视图旋转困扰的用户
环境要求
Blender:2.93 LTS、3.2,需最新更新
核心模块
– View Channels(视图通道)
这是最常见的 CAD/DCC 功能,但 Blender 长期缺失。结合菜单/按钮/快捷键,视图通道可即时保存和加载视图状态,从而成为强大的建模助手。
视图通道标签可像其他 CAD/DCC 一样以 HUD 信息形式显示。
– Lock View Rotation X(锁定视图旋转)
以”软”方式锁定单视图。这会锁定中键环绕,但允许用数字键盘改变视点和透视。适合建模。
以”硬”方式锁定四视图。这会锁定区域数据,因此视点改变和透视改变也被禁用。适合检查侧视图。
– Toggle Quad View X(切换四视图)
在四视图与单视图之间切换时,视点和锁定状态会保持不变带入后续视图。
从四视图切换到单视图再切回四视图时,视图通道(四视图中的特定子视图)的位置保持不变。
– Smart Middle Mouse(智能中键)
中键根据当前视图的锁定状态作为平移(Pan)或环绕(Orbit)。这基于锁定状态偏好平移、未锁定状态偏好环绕的假设。
在同一四视图中,此功能分别处理 3D 区域和侧视图。中键在锁定的子视图上作为平移,在未锁定的子视图上作为环绕。
– Smart Region Overlap(智能区域重叠)
在单视图中自动启用区域重叠,在四视图中自动禁用。这保证两种视图始终拥有最高效的布局。
Memorize 模块
– 多用途工作模式
以线性顺序(Linear 模式)、任意顺序(Static 模式)或两者组合(Combo 模式)保存和加载视图。这些模式切换时不会发生数据丢失。
– 线性模式的快速选项
这模仿常见编辑器的撤销/重做逻辑。自动从线性槽中移除过时项、重复项和间隙,并将未保存的当前视图保存到第一个槽。
(”过时项”指从第一个槽到最近加载槽的保存。在常见编辑器中,它们被视为已放弃的历史步骤。)
– 强大的 UI
借助 HUD 信息和快捷键,视图保存和加载极快。同时提供弹出菜单和侧边栏面板以实现更丰富的功能。
– 保存摄像机数据
摄像机的属性保存在摄像机视图中,并尽可能恢复到原始摄像机。
– 保存四视图
四视图的全部四个子视图(包括摄像机视图,如果存在)可同时保存和恢复。
– 恢复正交轴名称
恢复正交视图时,其轴名称(Front/Left/Top 等)会被正确恢复。
Studio 功能
(studio 版本的专属功能)
已实现
– 导出为额外的单一槽格式(.slot/JSON)
– 导出时压缩备忘(移除备忘中的重复项和间隙)
待办但已保证
– 导出自 v3 起的早期版本备忘
– 导入自 v3 起的早期版本备忘
更新日志
v3.2.0(2022-08-12)
修复:线性槽为空时,加载视图导致空视口的 bug。
修复:单视图中出现意外裁剪平面的 bug。
优化:为 Blender 3.2 采用新方法 “context.temp_override()”。
变更:小幅代码调整。
v3.1.0(2022-08-10)
移除:放弃对 Blender 2.83 的支持。(Blender 2.83 已于 2022 年 6 月退役。)
优化:”View channel” 功能现在适用于多窗口/屏幕/区域场景。
新增:新的 “Fallback on Source Slot” 选项,用于 Memorize > Export/Import/Copy。
修复:第二个 3D 视口(其他类型改为 3D_VIEW)上 HUD 不显示的 bug 现已修复。
(该 bug 源于 “WINDOW” 区域索引与默认 3D 视口不同。)
修复:导入单一槽后活动槽索引现在已修正。
修复:锁定时,3D 区域的 “view_distance” 现已恢复。
v3.0.0(2022-08-03)
变更:插件名称从 “Exponent” 改为 “View XPort”。
新增:以 JSON 导出/导入。导入选项为 Full(memo)和 Single(slot)。
新增:从其他场景复制。选项为 Full(memo)和 Single(slot)。
新增:新的 “Name View” 功能,在插件面板中编辑视图名称,并显示在 HUD 中。
(比较时忽略视图名称差异,而压缩时会关注它。)
新增:studio 版本的专属功能(槽格式、导出时压缩、数据迁移)。
精简:移除并更改了相当多的数据结构名称。
这是为了优化 JSON 导入/导出,因此导致 3.0 最终版与 2.x 及 3.0 beta 的数据不兼容。
作者寄语
如果你认为这款插件正是我在产品页面所描述的那样,请不要吝啬给它一个好评。所有好评对这款插件的未来都很重要。
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