这款 Blender 附加组件提供了用于绘制流图的画笔工具。

它支持 2D 图像编辑器–绘制模式,以及 3D 视口–纹理绘制模式和 3D 视口–顶点绘制模式。

安装

选项 1:直接在 blender 中安装 flow_map_painter.zip。

方案 2:解压 flow_map_painter.zip,并将文件夹放到脚本目录下。

选项 3:将 github 仓库克隆到脚本目录中。

https://github.com/ClemensBeute/flow_map_painter

使用方法

在命名模式中就能找到它。

它位于右侧面板的工具类别 -> 3D Flow Map Paint / 2D Flow Map Paint 中。

确保在材质中选择了要绘制的图像。

图像的色彩空间应设置为线性。为了获得最高质量,我建议使用 exr 格式。使用 exr 格式,每次保存时,Blender 也不会将色彩空间更改为 sRGB。

如果使用多个 UV 图层,还要确保在绘制 3D 时突出显示想要使用的图层。

要进行绘画,只需点击 “Flowmap 绘画模式 “按钮。这会将画笔设置为 Flowmap 绘画模式。点击 ESC 可退出该模式。在该模式下,用于导航和画笔设置的快捷键应该可以正常使用,但您的点击操作仅限于绘画。

请注意,大部分笔刷设置,如脱落、笔刷强度、笔刷压力等,都会考虑到正常的笔刷设置。

UV 空间在大多数应用中都能正常工作,但如果需要的话,也可以使用对象空间和世界空间。

还要注意的是,如果使用顶点绘制,颜色将以 sRGB 保存。但您需要将其转换为线性色彩才能正常工作。您可以通过一个伽玛节点将其设置为 0.5。

在 flow_map_examples.blend 中,你可以找到一些材质和节点的示例,供你摆弄。如果你想测试头发着色器,可能需要安装 Secrop 的 ShaderNodesExtra2.80 附加组件。

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