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blender网格编辑过程录制与回放插件 – Shaping Recorder v0.7.5

插件简介

Shaping Recorder v0.7.5 是一款功能独特的Blender网格编辑过程录制与回放插件。它能够实时记录您在编辑模式下对网格进行的形变、拓扑修改等一系列操作步骤,同时同步记录3D视口的视角变换。录制完成后,插件可以通过插值平滑地回放整个建模过程,并可选择性地将回放渲染为帧序列视频。它是展示建模技巧、创建过程动画或进行教学演示的理想工具。

核心功能

  • 网格编辑步骤录制:记录在编辑模式下的所有网格形变与编辑步骤,包括拓扑结构的改变,并能检测到撤销(Undo)和重做(Redo)操作。
  • 3D视口视角同步录制:同时记录录制过程中3D视口的摄像机位置、旋转和缩放变化。
  • 插值回放:使用插值算法平滑地回放记录的网格变化和视角移动,形成流畅的动态过程。
  • 帧序列导出:在回放过程中,可选择将每一帧渲染为图像序列并导出。支持两种渲染模式:
    • 视口渲染:使用快速的OpenGL视口渲染,速度极快。
    • 最终渲染:使用场景设置的渲染引擎(如Cycles、Eevee),遵循所有光照、材质和透明背景设置。

使用流程

  1. 选择一个网格对象。
  2. 打开3D视口的侧边栏(N键),切换到 Shaping Recorder 面板。
  3. 点击 开始录制
  4. 进入编辑模式,对网格进行任意编辑(挤出、环切、移动顶点等),并自由移动3D视口视角。
  5. 完成编辑后,点击 停止录制
  6. 点击 播放 按钮可在视口中预览回放;点击 录制 按钮则会在回放的同时,根据设置渲染并导出帧序列。

重要设置与注意事项

  • 视口摄像机:插件记录的是3D视口自身的摄像机(Viewport Camera)变换,而非场景中放置的摄影机对象。要调整录制时的取景大小,请在侧边栏的“视图”(View)面板中调整焦距(Focal Length)
  • 步长时间:控制每个记录步骤(即从一个编辑状态到下一个)在回放中持续的时间(秒)。
  • 插值步数:定义在两个记录步骤之间生成多少过渡帧,数值越高,回放越平滑。
  • 起始/结束步骤:可以指定只回放录制过程中的某一段范围。
  • 文件前缀:为导出的图像序列文件设置名称前缀。

兼容性与许可

  • 兼容版本:Blender 4.2 及以上。
  • 许可证:GNU通用公共许可证 v3.0 或更高版本(GPL v3.0+)。插件为开源免费。

插件支持多语言界面,包括中文(简/繁)、英语、日语、韩语及多种欧洲语言。

资源下载
下载价格免费
资源类型:建模
支持软件:Blender 4.2 - 5.0
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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