更新UE5.7根据摄像机渐变淡入淡出对象 – Advanced Fade Objects PRO – Multicolor
该系统仅使用一个组件来使对象在角色和摄像机之间透明。对象可以具有任意复杂性并具有任意数量的材料。所有代码均用C++编写,以提高性能。您不需要更改对象上的材质。 ...
基于相机的物体遮罩 – Mask Occluding Objects from Camera
遮盖阻止摄像机看到玩家角色的表面。只影响周边范围内的内容,使网格的其余部分可见。 该插件从相机向玩家绘制一个圆柱体遮罩,并将内部表面渲染为透明。这是一种精确的效...

