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MecaFace附加组件允许您轻松地将乐高风格的二维面部装备添加到 Blender 场景中的任何选定对象中,以进行渲染和动画。 该软件包包括插件和用户手册,以了...
2024-09-02 281
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EasyLight是Blender的附加组件,它将使照明过程比以往任何时候都更容易! 轻松添加支持 IES 的灯光,以非常简单的方式创建、编辑和管理灯光组。 周...
2024-09-02 211
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什么是截屏键? Screencast Keys 是一个搅拌机插件,用于通过可自定义的 UI 显示键盘/鼠标和操作状态。当您尝试为 Blender 制作教程时,该...
2024-09-02 264
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我为什么应该购买重定向工具附加组件?大多数其他重定向系统不允许您单独调整动作捕捉的动画或将两个或多个动作捕捉组合成一个完整的新动画。例如,您需要一个动画的挥动和...
2024-09-02 365
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Blender骨骼变形优化工具 - Squish Rig Deforms v2.0 无需形状键/权重绘制,通过几何节点快速修复骨骼变形问题,三步实现专业级角色绑...
2024-09-02 714
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“Horde”附加组件是一个强大的工具,允许电影制作人和 3D 艺术家通过几次点击将可定制的人群系统添加到场景中!凭借其资产和直观的用户界面菜单,它提供了通过其...
2024-09-02 232
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这一切都始于这样一个事实:当涉及到角色绑定时,我不喜欢在制作“使用自动权重设置父级”后进行(几乎是强制性的)权重绘制。 每次我在 Blender 中执行此操作时...
2024-09-02 272
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Armature Rigging Modules 是一个 Blender 附加组件,可为几乎所有电枢提供模块化索具,可以根据您的需要简单或复杂,并且设置时间只需...
2024-09-02 228
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此插件将为您节省任何动画大约 3-6 小时的时间    这太不可思议了!   现在就制作动画而不是稍后我每天都使用这个插件 好的,接下来我们将帧从链上复制到我们...
2024-09-02 221
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Nuja Feather & Plumage Tools 是一个在 Blender Market 上销售的插件,专门用于创建和管理羽毛和羽毛饰物的工具集...
2024-09-02 227
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方便的权重编辑是编辑模式下的另一种权重绘制方法。 它可以精确控制重量的分布位置和方式。您现在可以选择单个顶点并调整权重值,而不是使用画笔在难以到达的区域进行绘制...
2024-09-02 248
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使用 Simply Wrap Pro,您可以在几秒钟内围绕对象或角色创建包裹的网格/曲线。**重要的* 我建议将该插件与 Blender 3.0 及更高版本 +...
2024-09-02 311
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它有什么作用? 该插件结合了头发曲线和网格对象的最佳功能。 只需单击几下即可将形状键和头发动态添加到头发曲线中。 使用形状键创建替代发型、调整,甚至完美的循环动...
2024-09-02 188
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如果您想要更快的工作流程来在 Blender 中修饰粒子毛发。 该插件使您能够使用动态设置头发粒子的样式,使用饼菜单中的默认搅拌器梳子工具, 从版本 0.6 B...
2024-09-02 217
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用于将 STEP 文件直接导入 Blender 2.80+ 的插件。生成的网格是底层表面的三角剖分,并根据形状建立法线。 要求 Windows 10 以上版本,...
2024-09-02 274
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什么是 TrackerJack? 将After Effects  3d Camera 跟踪素材(包括摄像机、零点和实体)导出到 Blender中的快速简便方法 ...
2024-09-02 279
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AP GameTools 是 Blender 的实用程序插件,可帮助您优化静态模型并将其从 Blender 导出到 Unity、Unreal、Godot、Ske...
2024-09-02 276
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精灵处理程序 Spritehandler 是一组用于在 Blender 中使用和生成精灵表的工具。 Spritehandler 使用节点组来操作 UV 坐标,对...
2024-09-02 180
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耀斑向导 耀斑向导是一个强大的附加组件,旨在帮助您在Blender中快速轻松地创建逼真的镜头光晕,同时支持循环和Eevee渲染引擎。从著名的 After Eff...
2024-09-02 215
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SLICE IT 插件允许您立即在任何 X、Y 或 Z 方向上以均匀增量对网格进行切片。这是一个很棒的插件,可以弯曲不寻常的网格,例如文本或复杂的对象。它非常易...
2024-09-02 238
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盒子里有什么东西? 这是 Blender 3.0 及后续版本的 Smooth Boundary 插件。使用此插件,您可以平滑选区或网格边界的边界。 为什么我需要...
2024-09-02 193
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对令人信服的蜘蛛网进行建模是一个乏味且耗时的过程,尤其是在需要大量不同变体的情况下。纹理很棒,但有时它们就是无法发挥作用。此动画节点设置将减轻您的痛苦并节省您的...
2024-09-02 199
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这是混合形状中不同顶点顺序的问题。造成这种情况的原因有很多。例如,拓扑相同,但其中一个网格被编辑) 我记得有时我需要使用已经创建的混合形状在头部添加额外的循环。...
2024-09-02 233
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Perfect Select附加组件扩展了编辑模式下网格的标准选择工具。 特征: 选择捕捉到顶点和边缘(在边缘循环上滑动) 将选择扩展到边界循环 预选 用于选择...
2024-09-02 264
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Originie 是一个附加组件,用于轻松操纵枢轴(Blender 行话中的原点)位置。它附带了一堆工具,可以让您按照您的“意愿”移动枢轴。 特征 - 使用数字...
2024-09-02 216
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简短的 Modo-Me 插件尝试模仿 Blender 中 Modo 的一些界面元素和功能。 目前的主要目标是通过可访问的菜单在 Blender 2.79(即将推...
2024-09-02 219
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简化您的对象排列工作流程 假设您正在排列代表现实世界对象的 3D 模型。虚拟排列应该可以在现实中重现,因此 3D 模型不碰撞或相交非常重要。在标准工作流程中,您...
2024-09-02 279
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在几秒钟内完成逼真的乐高雕塑和模拟 Bricker 是 Blender 的一个插件,可将任何 3D 网格转换为照片级真实 3D 砖块模型。您还可以使用 Bric...
2024-09-02 366
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Blender 2.8 附加组件。根据输入图像创建多边形基于阿尔法、色调或颜色距离 功能包括自动创建材质和 UV 贴图 单个对象的自动分离和原点定位 边框嵌入为...
2024-09-02 578
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您可能听说过,我已经在这个工具集上工作了好几个月,终于准备好发布它了。 多年来我一直致力于构建无损建模工作流程。你们中的许多人都知道我的 NITROX3D 工作...
2024-09-02 148
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