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感染者 是一个多人僵尸生存第三人称射击模板,玩家必须在游戏中努力生存才能赢得胜利,而感染者/僵尸玩家需要感染幸存者来取得胜利。 欢迎来到 感染者! 在这款多人僵...
2024-09-30 208
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Debug Function Library 是Unreal Engine市场中的一款插件工具,它为开发者提供了丰富的调试功能,帮助开发者更加高效地排查和修复游...
2024-09-19 310
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先进的 AI 生成系统,可快速完成您的 AI 关卡或世界。 整个关卡的一张蓝图。 系统在构建脚本中运行,您将立即看到结果。  特征: 产生 2 种类型的区域:球...
2024-09-16 219
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灵活的战斗框架,涵盖多种机制和功能。所有基础工作都是为单人游戏类型提供的。它涵盖了您在任何著名的第三人称近战游戏中所需的大部分战斗机制。 特点 属性系统摄像头系...
2024-09-16 289
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使用这种创新的运动框架可以节省数百个小时的工作时间,该框架用更全面、更易于使用的替代方案完全取代了虚幻的内置角色运动 - 无需 C++。 通用运动组件 (GMC...
2024-09-16 198
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MultiTool 提供额外的资产功能,允许用户快速对资产或选择进行批处理操作。 它有一个干净且易于阅读的用户界面。 有关功能的完整列表,请阅读下面的技术信息。...
2024-09-16 260
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游戏就绪卡车和拖车,带有连接/分离系统,具有良好的物理特性。适合卡车游戏。具有下面编写的功能。 特征: 清晰的几何形状 可定制的卡车颜色 良好的物理特性 连接/...
2024-09-16 215
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适用于虚幻引擎 4 和 5 的 GTA 风格 4 轮驱动汽车,包括四个 LOD 级别和独特属性。 4x4 套件包括可切换灯、内部和外部摄像头(具有变焦和轨道功能...
2024-09-16 162
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Builder 工具包旨在为关卡构建者提供有用的功能。 文档 视频 随时要求任何改进。我很乐意添加新功能。 接触 技术细节 特征: 选择 转换 编辑 选择允许您...
2024-09-16 123
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动态 AI 系统是一种灵活且可扩展的工具,用于为您的 NPC 创建复杂的路径和各种动作/行为。 让他们遵循路径,做各种行动,并以简单易行的方式对世界变化做出反应...
2024-09-16 247
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自从1908年,首辆大规模生产的汽车驶下流水线,配置一辆新车的流程已经发生了天翻地覆的变化。相比当初只有一种黑色可供客户选择,现代汽车的配置选项多得让人眼花缭乱...
2024-09-16 292
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该资源包包含完整的风格化岛屿艺术场景,以及使用蓝图构建的游戏系统。 您可以使用这些艺术资源快速轻松地创建美丽的岛屿场景,也可以使用蓝图框架创建简单的游戏Demo...
2024-09-16 153
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该交互系统入门包是一个先进的交互系统,可以为您节省无数的编程时间!开始将您的时间集中在基于这个高级系统的骨干的编程游戏上!  特征:  纽扣  压力板  输入项...
2024-09-16 263
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使用照片模式和图库照片查看器捕捉并永久保存游戏中的最佳时刻。 100% 蓝图,支持键盘/鼠标和游戏手柄。 游戏中的照片模式是一种允许玩家捕获和自定义其游戏体验的...
2024-09-16 273
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此插件在编辑器中添加了一组径向菜单。Pie菜单是许多3D软件中的规范UI元素,而不是记住大量的热键,而是以手势存储动作!径向菜单的这种实现支持具有前向菜单传播的...
2024-09-16 191
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该资产允许您轻松创建通往与原始世界略有不同的世界的门户。 资产最适合创建与原始世界在细节(和/或材料)上有所不同的世界。 重要的是要理解角色和物体不会传送,它们...
2024-09-16 174
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在几分钟内生成并传输无尽的自定义世界。 当玩家移动时,通过动态流式传输关卡来创建一个无尽的世界(类似于 Minecraft 块)。 非常适合无尽的开放世界或无尽...
2024-09-16 336
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该套件包含创建第一人称谜题所需的一切。 该套装的设计方式使您无需知道如何使用蓝图即可制作拼图。同时,添加自己的元素也非常简单,因为资产是模块化的。 该资产包括许...
2024-09-16 169
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特征: 1. 您可以使用物理子步进。 2.电机的声音。 3.角色的程序特性和逆向运动学。 4.倦怠。 5.所有灯泡都工作。 6.车轮的声音,车轮撞击的声音。 7...
2024-09-16 227
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许多现代主机和 PC 游戏使用径向菜单来为用户提供快速、流畅和动态的体验。通用径向菜单的目标是让您能够以尽可能少的麻烦将其添加到您的项目中。这样你就可以专注于制...
2024-09-16 205
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图形编辑器扩展,用于为布局和逻辑定义小部件图形。 易于使用的编辑器 感觉就像任何其他内置的虚幻图形编辑器一样 随时随地为技术/技能添加新节点 通过选择节点来编辑...
2024-09-16 247
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您是否曾在开放的世界中行走,看到周围各种各样的树叶,比如树枝、岩石、花朵、灌木丛中的浆果、树叶、羽毛、蘑菇等?你也想在你的游戏中加入这个吗?这是适合您的系统! ...
2024-09-16 283
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Quiet Runtime Editor 是一个沙盒模板项目,具有相关的运行时功能,旨在创建、保存、加载和编辑 3D 场景。 编辑器以两种模式工作: 编辑模式 ...
2024-09-16 325
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操作系统模拟器插件 v3 模拟完整的操作系统环境。该系统是完全模块化的,开发人员可以在蓝图或C++中创建自己的命令和程序。它包括网络浏览器、文件浏览器、终端等应...
2024-09-16 242
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这个插件是做什么用的? 这是一个先进、优化且易于设置的基于组件的系统,可让您实现游戏的更多 AAA 质量方面。使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,而不会...
2024-09-16 159
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【乌克兰产品】5分钟内建造符合你关卡的工作铁路!包括火车、轨道、站台、桥梁、隧道、十字路口蓝图。 城际列车是该产品的一部分 该包包含您在关卡中快速设置真实铁路所...
2024-09-16 315
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Compact Email Service 是一个 UE4 插件,无需设置邮件服务器即可发送电子邮件。用户可以通过一个蓝图功能发送普通电子邮件或验证电子邮件。用...
2024-09-16 334
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5 个可调节迷你游戏,可轻松集成到任何游戏项目中。 迷你游戏适合用于核心游戏机制,并帮助您创建互动事件,如门解锁、反应堆等离子体电源管理、安全挂锁、DNA 解码...
2024-09-16 148
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该插件将帮助您快速为 Actor 设置生成器并轻松优化它们。可用于较小和较大的世界。 可用于较小和较大的世界。 主要设计用于优化 AI 代理,但可以与任何其他 ...
2024-09-16 210
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特征: 网络复制!(自 4.25 起) 三辆详细的汽车,每辆车有 4 个 LOD(SUV、轿车、掀背车) 汽车按车身、零件和车轮分开 每辆车都是一个主蓝图的子蓝...
2024-09-16 156
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