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blender蜡笔转网格建模工具 – Grease Mesh v1.0.8

资源下载
资源类型建模
支持软件Blender 4.2 - 5.2
文件格式插件
包含内容压缩包

Grease Mesh

一款 Blender 插件,使用 Geometry Nodes 将 Grease Pencil 绘图转换为 3D 网格。绘制形状,点击按钮,获得网格 —— 非破坏性。编辑您的笔触,网格会实时更新。

位于 3D 视口 > N 面板 > GPTools

功能

创建

  • 添加新 Grease Pencil — 创建一个新的 Grease Pencil 对象并自动进入绘制模式。
  • 应用所有修改器 — 将选中对象上的所有修改器烘焙到几何体中。

从 GP 生成网格(Geometry Nodes)

由 Geometry Nodes 驱动的非破坏性 GP 转网格。Grease Pencil 对象保持可编辑状态 —— 修改笔触,网格自动更新。

  • 实体网格 — 填充绘制的形状并将其挤出为实体 3D 对象,可调节厚度。
  • 镜像网格 — 从绘制的一半形状创建镜像实体网格。绘制一侧,得到两侧。
  • 路径网格 — 沿绘制的路径扫掠横截面轮廓。在一层上绘制路径,在另一层上绘制轮廓。
  • 墙体网格 — 从绘制的笔触生成墙体网格。

布尔

  • 布尔切割 — 在网格表面上用 GP 绘制形状(表面笔触放置),然后使用布尔运算将其切割出来。在弹出对话框中调整切割深度和分辨率。

螺旋网格

将绘制的轮廓旋转成 3D 形状(花瓶、柱子、车削件)。

  • 螺旋 — 将绘制的轮廓旋转 360°,可配置分段数。从绘图中自动检测旋转轴和中心线。

沿笔触阵列

沿 Grease Pencil 笔触路径阵列放置对象。

  • 沿笔触阵列 — 使用阵列和曲线修改器沿绘制的 GP 路径分布所选网格的副本。

印章散布

使用 Grease Pencil 标记将集合中的资产散布到网格表面上。非常适合在墙壁上放置窗户、门、道具或装饰。

  1. 创建一个包含资产(窗户、门等)的集合。
  2. 选择目标网格(墙壁)并创建一个 Grease Pencil 对象。
  3. 在要放置资产的墙壁上绘制标记(短笔触效果最好)。
  4. 在 GPTools 中,选择您的资产集合并点击 在表面散布
  5. 插件会创建一个 Geometry Nodes 修改器,在每个 GP 标记处从您的集合中实例化随机资产,并贴合表面。

设置:

  • 资产集合 — 包含要散布的网格的集合
  • 缩放 — 所有散布资产的大小倍数
  • 点间距 — 沿 GP 笔触的点间距(数值越低 = 实例越多)
  • 随机种子 — 更改以获得不同的随机资产选择

晶格包裹

将一个网格贴合到另一个网格的表面上。

  1. 选择两个网格(要变形的 + 目标表面)。
  2. 点击 晶格包裹 — 在源网格周围创建一个贴合晶格,带有指向另一个网格的 Shrinkwrap 修改器。
  3. 源网格贴合到目标的曲面上。编辑晶格控制点进行微调。

适用于将装饰元素包裹到柱体、圆顶或有机形状等曲面上。

安装

Blender 4.2+(扩展)

  1. 下载为 ZIP
  2. 编辑 > 偏好设置 > 插件 > 从磁盘安装...
  3. 选择 ZIP 并启用 “Grease Mesh”

提示

  • 实体网格:绘制闭合形状以获得最佳效果。在修改器面板中调整厚度。
  • 镜像网格:绘制对称形状的一半。平直边缘自动对齐到镜像轴。
  • 路径网格:先绘制扫掠路径,然后在第二层上绘制横截面轮廓。在属性 > 数据中切换图层。
  • 布尔切割:目标网格必须是实心的(有壁厚)。
  • 螺旋网格:绘制圆形物体的一半轮廓。轴和中心线自动检测。
  • 晶格包裹:包裹前为源网格添加细分以获得更平滑的效果。调整 分辨率 滑块以控制晶格细节。
  • 印章散布:短 GP 笔触最适合精确放置。插件沿每个笔触采样点并向下投射光线以找到表面。使用较低的 点间距 可沿线条密集散布(如放置栅栏桩)。
  • 基于 GN 的操作完全非破坏性 —— 创建后在属性 > 修改器面板中调整所有设置。

许可证

GPL-3.0-or-later

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