描述
我的几何节点资产是 Blender 的修改器/自定义节点合集,可作为资产库导入。
我认为几何节点设置很容易试图做太多事情。我制作修改器的方法是将它们视为工具箱中的工具,在场景中工作时,您通常会组合使用多个工具,而不是使用一个”超级工具”。我的许多修改器足够简单,可以适用于多种通用组合,而其他修改器则是模块化套装中的独立部件,专门设计用于堆叠使用。
我希望这些工具能帮助您实现您想要的效果,因为工具只有在使用时才能达成您的目标。基于此,我投入了大量精力,确保只有最少的风格化或创意选择被硬编码到修改器中。几个修改器需要”模板”对象或实例集合来复制。这些元素的设计和风格完全由您决定,并将传递到最终网格体上。
至于节点本身,有些是为了解决特定问题而制作的,例如植物或建筑建模。其中许多是我发现自己反复在多个文件中创建和重建的设置,每当这种情况发生时,我都会注意它作为一个好的潜在资产。合集里的大多数节点都是从我的项目文件中提取的,并添加了一些(或许多)功能。每个节点都是我在某个时间点发现对创建某些内容有用的工具。
该合集目前包含 75+ 个节点,涵盖范围从调试工具……

……到变形器……

……到建筑工具……

……到生成器。

由于我对游戏技术美术的兴趣,我的大多数节点还会创建可导出的 UV,并避免需要高多边形数量的解决方案。
我网站上有一个包含每个节点概览的交互式列表:
https://danielhickox.com/nodes
我还有一个 YouTube 频道,上传了讨论这些节点以及其他 Blender 相关主题的视频:
https://www.youtube.com/@looseEdges
感谢您查看我的节点。希望您能在自己的项目中反复使用它们。
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