TerraNode 是一套基于节点的Blender地形修改器集合。在制作地形时,我经常希望在重要位置放置细节,但通常不想花时间雕刻每一个小丘和溪流……为了调和这两个矛盾的需求,我开发了这些地形工具。
这些修改器使整个地形创建过程变得程序化,从添加基础网格到捕获最终属性。程序化工作流程允许您将地形带到接近完成的状态,决定河流太窄,轻松返回编辑宽度,重新启用一些修改器,并无痛获得更新后的更宽河流地形。
地形可以通过一组引导曲线和曲面进行”雕刻”,这些是单独的物体,我将其视为控制元素。控制元素允许您在所需位置放置特征,如山谷、道路、河流、空地和山丘。然后有修改器对地形应用效果,我将其视为过滤器。过滤器通过噪波、柔化、填充、侵蚀等自动添加更精细的细节。
为了整理一切,您可以添加裁剪修改器来修剪和添加侧壁,以及属性节点来捕获您可能在材质中需要的所有信息,或控制植物和碎屑散布的位置。
散布修改器添加到与地形基础分离的物体上,在整个地形集合中或在其表面定义的区域内散布实例。散布修改器还可以使用地形属性(如陡度、侵蚀、高程或水域)屏蔽部分地形。散布修改器应该适用于您拥有的任何资产,作为起点,我包含了宣传图片和视频中展示的所有自然资产。
几乎所有修改器都设计为相邻地形瓦片能够”无缝”继续(通常接缝很难发现,但并不总是完美的)。将地形划分为瓦片的能力允许创建更大的地形,可以分段编辑,并根据需要启用和禁用以保持编辑器交互性。整个修改器堆栈可以通过禁用地形基础修改器来”绕过”,您可以为每个瓦片设置不同的分辨率,以降低远处瓦片的多边形数量。
还有几种材质,如果合适可以直接应用,或用作参考,使用您自己的纹理制作自定义材质。工具包括一些着色器节点,帮助制作自定义地形材质。根据我的实验,我发现一系列”高度混合器”节点能达到最佳效果。
您需要什么? Blender 4.0、4.1、4.2 或 4.3。
包含内容:
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20个地形修改器
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7个散布修改器预设
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12个低多边形入门资产
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9种材质(5个预设,2个模板,2个实用工具)
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6个着色器节点
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4个示例地形
所有修改器及其属性的详细信息可在我的网站上找到:
以及在YouTube上的更长视频,演示使用TerraNode工具创建地形的一种方法:
TerraNode:工作流程演示 – Blender 4.0
工具还附带一个可选插件,允许您将Blender中创建的地形导出为高度图和属性纹理。
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