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西部 NPC – MetaHuman – Western NPC – Metahuman

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资源类型UE 角色
支持软件UE4.26+
文件格式.uasset
包含内容压缩包

描述

MetaHuman 集成概览

通过 Epic Games Launcher 导入完整产品。MetaHuman 示例文件是一个单独的参考文件。

*** MetaHuman 更新 2024 年 10 月 ***

这是一个专为 MetaHuman Creator 设计的参数化服装组件,基于 UE5 人体模型构建,具有高瘦的身材比例。

请注意,MetaHuman 服装系统仍在不断发展,我们将更新我们的组件以保持与未来标准的一致性。

为获得最佳效果,我们建议在角色组装完成后,使用基础的虚幻材质实例参数微调颜色。

我们建议通过 Epic Games Launcher 下载完整包。Fab 插件仅导入单个服装资产。

**** 2021 年 10 月更新 ***

添加了 MetaHuman tall nrw 支持。身体/头部需要从 MetaHuman Creator 通过 Quixel Bridge 迁移。

请记得为 SK 文件分配控制绑定(Epic 不允许直接从 MetaHuman Creator 发布数据)。

西部 NPC 分为五个不同的 SK 物品组:服装、腿部、手臂/手套、头部、头发和胡须。多个物品已准备好组合,以创建您自己独特的西部甚至维多利亚时代市民。

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每个装备都使用主材质和遮罩纹理,允许您详细调整其视觉外观。每个身体部分都可以单独调整。

为与其他资产包(如武器动画集)兼容,提供的骨骼网格体已绑定到 UE4 骨骼,主手和副手枢轴点已对齐到手柄位置。主手和副手插槽也已在蓝图中准备好接收您的数据。

此外,此包还包含一些工具(无武器),让您的西部角色看起来更忙碌 :)

该系统也支持变形目标。角色戴上帽子时发型会改变。

角色戴上手套时手部也会相应变化。

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