描述
EasyWaterscape 是您使用虚幻引擎 5.7+ 的必备水体工具。它实时运行 Tessendorf FFT 海洋模拟,从脚下到地平线都能呈现逼真、不重复的海浪。一切通过单个蓝图 Actor 驱动:将其拖入关卡,选择一个预设,您的海洋水体即可在几秒钟内准备就绪,无需浏览无尽的设置或阅读冗长的文档。每个变量和滑块都带有清晰的标签和工具提示,方便您使用。
专为艺术家打造。
如需企业许可,请通过电子邮件联系我们。
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真正的 FFT 海洋模拟: Tessendorf/JONSWAP 频谱驱动水面,与 AAA 级水体使用的方法相同。分层涌浪、中波和精细碎浪像真实水体一样移动和相互作用,而非循环噪点。
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专为游戏和电影制作: 针对游戏使用进行优化,并在 Sequencer / Movie Render Queue / Graph 下保持稳定。
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无平铺: EasyWaterscape 提供工具创建无平铺的水面(用户可调),利用真实世界现象自然打破重复图案。
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无边海洋或有限湖泊: 在无边海洋和较小的封闭湖泊或池塘之间切换。水体跟随相机,因此您可以无限航行或飞行,不会耗尽水面。
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浮力系统: 包含 3 种浮力类型以满足您的需求:一个蓝图组件、一个 Niagara 系统蓝图和一个材质函数。可在水面任意位置采样实时波浪高度,使船只、碎片或角色在真实波浪上逼真漂浮。
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内置 CoastMaker 工具: 一键生成海岸线。沿陆地边缘自动生成泡沫、波浪上涌和破碎 surf 效果。无需手动操作。
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动态泡沫: 基于物理的泡沫在水体自然折叠处(基于雅可比行列式)形成,以自然方式累积和消退。沿海岸线可选择生成破碎泡沫。
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一键预设: 包括平静湖泊、汹涌大海和风暴海洋,可通过简单下拉菜单选择。预设系统由数据资产驱动,因此也可以创建自定义预设。
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完全公开的控制参数: 所有变量均为实例可编辑,带有工具提示,并可在编辑器内实时调节。
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100% 蓝图: 无需 C++,无需外部插件。完全可读且可扩展。
注意事项/须知:
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EasyWaterscape 并非旨在成为一个完整的游戏系统。它是您可以在此基础上构建的一个起点。
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当屏幕百分比低于 100%(50-100% 屏幕百分比之间的超分辨率)时,EasyWaterscape 可能看起来模糊、拖影或像素化。这是由于时间超分辨率(TSR)造成的。如果使用 TSR,建议使用 100% 或更高的屏幕百分比。其他抗锯齿方法效果更佳。
目前处于 Beta 阶段的功能:
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水下功能: 内置水下后期处理,带有干净的水面穿越过渡效果,完全可控。按预期工作,未来版本更新将侧重于提高质量和添加新功能。
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湖泊模式: 目前运行良好,按预期工作。未来版本更新将侧重于使系统更高效。
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