Abstract 3D Generator — 面向Blender 5.0+的程序化雕塑生成器
一键生成独特且始终相连的抽象雕塑。每次结果都各不相同——种子驱动的随机性与11种独特的生成算法相结合,确保您永远不会得到相同的形状两次。
生成算法
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奇异吸引子 — Lorenz、Thomas、Halvorsen、Aizawa、Dadras、Chen混沌轨迹挤出为体积
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圆环结 — 11种参数化(p,q)数学结,带有可变倒角和扭曲
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超公式 — 3D参数化曲面,生成星形、尖刺、环状和非对称有机壳
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扩散限制聚集 — 通过随机粒子行走生长出珊瑚状和闪电分支簇状结构
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反应扩散 — 生物斑点和条纹图案投射到球体表面
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元球簇 — 通过隐式曲面融合成光滑的有机团块
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有机表皮 — 使用Blender的Skin修改器生成骨骼网格并进行雕刻
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多边形阵列 — 沿三角形、正方形、五边形和六边形路径分布对象
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雕刻形态 — 基础几何体加上程序化位移和雕刻级别变形
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人体抽象 — 8种姿态的人体骨架:芭蕾舞阿拉贝斯克、健美展示、战士突刺、舞者姿态、跑步迈步、瑜伽战士、芭蕾普利耶、力量站姿——带有可见的肢体和肌肉隆起
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混合 — 随机将2种或3种算法组合成单个合并雕塑,通过最终SDF通道融合
核心技术 所有网格都通过SDF网格管线进行统一——网格转SDF体积 → SDF转网格 → 校正平滑。这保证了每个雕塑都是单一流形、水密且无浮动部件的实体。
集合缓存系统 导入您自己的对象作为源几何体。插件在首次使用时构建一次低多边形缓存,并在每次生成中重复使用。缓存永远不会自动重建——您可以通过更新缓存按钮手动控制更新。
主要功能
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N面板侧边栏(3D视图 → Abstract 3D选项卡)
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下拉类型选择器:随机 / 混合 / 任意特定算法
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每次生成在状态栏中报告唯一种子
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自动集合可见性管理——隐藏之前的雕塑,显示新生成的
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显示全部 / 清除全部集合控制
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SDF体素大小、吸引力强度、几何平滑——全部可调
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极端变形开关,获得更狂野的结果
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随机程序化材质:金属有机、发光分形、锐利水晶、次表面奶酪、有机、树皮
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