描述
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2026年2月更新 – V2.10
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添加了使用 X 键添加重新路由节点的快捷键
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改进了图像大小调整器 – 现在允许选择单个资产和拖放纹理
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修复了子菜单在”窗口”下拉菜单中被多次添加的错误
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更新了因向后兼容问题而落后的 5.5 版本
2026年2月更新 – V2.8 – 世界锁定器 / 图像大小调整器 / 各种修复
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改进了”恢复保存的标签组”和打开标签的检测
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添加了防止在世界大纲视图中选择和移动 Actor 的选项
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添加了在编辑器内批量调整图像 Uasset 大小的工具
2025年2月更新 – V2.4 – 添加了多重标签恢复功能
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将您打开的标签保存在项目设置中,并随时通过按钮或快捷键(CTRL+SHIFT+ALT+T)重新打开它们
(标签必须通过此插件或手动点击资产打开,否则不会被保存)
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使用经典的浏览器快捷键(CTRL+SHIFT+T)重新打开您意外关闭的标签
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修复了”在资源管理器中打开”命令仅适用于项目文件的问题,现在也适用于文件夹
2025年2月更新 – V2.3 – 添加了数据表工具
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将选定的数据表批量导出为 .json 或 .csv 格式
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重新导入所有具有可读取源文件的选定数据表
2024年4月更新 – V2.2 – 重构了”适配命名规范”工具并更改了一些快捷键:
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该工具现在支持 51 个类,可以通过修改 AEU_GenericUtils 中的 ClassToString TMap 进行修改和增加
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重新映射了获取器快捷键以改善可用性和按键可访问性
2024年3月更新 – V2.1 完整重构及附加功能(仅限 5.1+):
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新设置面板 – 设置现在存储在插件的文件夹中,并在不同项目中保持不变
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新快速搜索功能 – 允许创建常用搜索词列表,并自动调用”在蓝图中查找”窗口,高亮显示所有包含这些词的文件
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快速节点快捷键 – 为最常见的蓝图节点预设了 90 多个快捷键,您可以禁用不喜欢的快捷键、重新分配键绑定并添加自己的快捷键!不限于内置引擎节点!
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材质节点快捷键 – 为最常见的材质节点预设了 20 多个材质快捷键
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批量替换多个材质实例的父材质 – 当”删除并替换引用”无法将材质实例重新父级到其他材质或实例,但您需要保留已设置的值时非常有用,还允许您设置父级物理材质(独立工作)。
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批量替换多个蓝图的父类 – 对于损坏或孤立的、无法以”常规方式”打开和重新父级的蓝图非常有用
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批量重命名多个资产 – 查找和替换功能,可添加前缀或后缀。
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适配命名规范 – 允许您自动为最常见的类添加命名规范前缀,如果是自定义类,您可以添加自己的规范!
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世界大纲视图整理器 – 允许您根据 Actor 的类别快速将其排序到文件夹中(更多功能即将推出)
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纹理类型批量更改器 – 允许您编辑 Texture2D 资产的纹理组、压缩和 sRGB,尤其适用于在内容浏览器预览中默认从不启用透明度的 UI 纹理
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启动主控件的快捷键 – 现在扩展快捷键(CTRL+ALT+SHIFT+E)也会运行主控件,而不仅仅是聚焦插件文件夹。
5.2 版本与 AEU 1.2 的警告 – Epic 更改了引擎中的某些内容,导致编辑器控件在运行时无法被点击。
要解决此问题,请打开 AEU_MainWidget 并转到”图表”页面。点击”类设置”,在”详细信息”面板的”设置”类别中勾选”在 PIE 中启用”和”在调试中启用”。
该插件由以下部分组成:
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1 个主控件,包含 4 个子控件,可单独运行:
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1 个控件用于控制编辑器中和 PIE(在编辑器中运行)中的视口模式
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1 个控件用于一键控制编辑器中和 PIE 中的控制台命令
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1 个控件用于批量重命名资产
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1 个控件用于整理大纲视图
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4 个资产操作工具用于管理您的文件:
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AEU_GenericUtils – 用于按命名规范进行批量重命名
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AEU_BlueprintUtils – 用于批量重新父级蓝图
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AEU_MaterialUtils – 用于批量重新父级材质实例
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AEU_TextureUtils – 用于批量更改纹理参数
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1 个下拉菜单,显示您的自定义过滤器,并允许您在蓝图中找到它们
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90 多个为 BP 节点预设的快捷键
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20 多个为材质节点预设的快捷键
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4 个用于控件的 256x256px 图标
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4 个用于其他控件的控件元素
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4 个用于展示重新映射快捷键的文件(”示例”文件夹可以删除)
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更多功能即将推出,接受已验证买家的功能请求。
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