描述
展示视频:[UE] 高级纹理工具 – 展示
文档:高级纹理工具文档
此工具包含在高级资产工具中
修改/编辑纹理可能需要大量时间和精力,此工具将帮助您更轻松、更高效地工作!您无需将纹理导出到外部进行编辑,而是可以直接在引擎中编辑纹理。使用此工具,您将能够优化、编辑或创建新纹理。
它非常易于使用,因为它具有直观、简单、批量编辑和优雅的用户界面。
功能特性:
-
调整纹理大小(使用LOD偏差)
-
填充2的幂模式
-
禁用sRGB
-
生成/编辑纹理
-
细节层次
生成/编辑纹理 – 类型:编辑纹理、转换为法线贴图、纹理通道打包器
编辑纹理功能示例:
UV – 平铺、旋转、偏移
强制无缝平铺
调整功能如亮度、对比度、饱和度、色调等
混合纹理 – 多种混合模式如相乘、屏幕、叠加、点光等
滤镜如边缘检测、卡通轮廓样式、锐化、模糊、运动模糊、像素化和噪点
此工具为大多数按钮/参数提供了工具提示。当鼠标悬停在按钮上时会出现,移开时消失。
此工具将为您节省大量时间。例如:只需一次点击即可设置100个纹理的最大分辨率,或直接在编辑器中编辑纹理。
要打开编辑器实用工具小部件(主要工具),请右键单击”EUW_AdvancedTextureTool”(在”Blueprints”文件夹中)并选择”运行编辑器实用工具小部件”。该工具可以停靠在编辑器中的任何位置。
注意:使用调整纹理大小功能 – 尺寸将保持与原始纹理不变。相反,游戏将使用LOD偏差以较低分辨率渲染纹理。
确保”Editor Scripting Utilities”插件已启用。如果未启用,请启用它并重新启动编辑器。
重要/附加说明:确保”Editor Scripting Utilities”插件已启用。
©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。



评论0