将任何3D模型或图像转换为Minecraft方块,并在游戏中栩栩如生!
VoxelVision III是一款专为Blender打造的插件,使用几何节点实时将任何物体转换为Minecraft方块。
它非常适合Minecraft建筑灵感激发和渐变生成。初学者也能轻松上手,尽管建议对Blender界面和功能有基本了解。自定义选项详见下方说明。
主要功能概览
最先进的树木生成器!
几秒钟内创建无限数量的树木变体!
使用新的楼梯和台阶功能创建平滑物体!
如果完整方块无法放置在给定的3D模型内,楼梯和台阶将自动生成!
集成.schem、.bp和.mcstructure文件导出器,无缝将创作带入Minecraft!
导出器会将您在Blender中选中的建筑精确传输到Minecraft。已在Litematica和Axiom中测试通过!
插件扩展与全新UI
VoxelVision III高度可定制。以下是完整版的选项。免费版”VV Trial”仅允许使用有限设置将模型转换为方块。
三种体素化方法:
“基于体积”、”高精度”和
“更好的抗空洞”
如果您的模型存在空洞,标准基于体积的方法可能无法转换。额外的”更好的抗空洞”方法在大多数情况下可以解决此问题。
新增资产生成器,更多即将推出!
这些工具旨在沿曲线绘制方块、生成程序化岩石或雾效地面。敬请期待未来更新!
自定义方块调色板,您可以决定建筑中使用哪些方块!
方块按类别分类,便于选择。您可以使用自己的调色板创建遮罩,甚至排除特定方块不出现在建筑中。
无需纹理即可实时为模型上色!
使用内置调色板轻松控制颜色。您也可以使用顶点颜色或自己的图像进行绘制。
渐变工具集
BlockBlender中包含3种专用渐变工具:径向渐变、线性渐变和四角渐变预设。
通过噪波为建筑注入生机!
使用噪波选项增加更多方块种类,特别适合打破单调的图案。
辅助线帮助您规划建筑,甚至在生存模式中更轻松地重建!
使用图层选项规划建筑,从下往上逐层建造。
通过显示长、宽、高信息查看模型的尺寸,包括台阶等半高方块。添加了世界方向显示,帮助您在Minecraft中导入schematic时检查建筑的朝向。
VoxelVision III 使用场景:
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将任何3D模型转换为Minecraft方块
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将任何图像转换为方块
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实时建模,同时将创作转换为方块
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将文字转换为方块
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轻松创建复杂的方块渐变
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使用图层选项规划Minecraft建筑
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使用内置导出功能将模型导出到Minecraft
VoxelVision III 版本概览:
VoxelVision III 局限性:
没有什么是完美的,但我们希望对已知插件不适用或未覆盖的情况保持透明。更多信息请查看以下列表:
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[导出] 内置导出器将始终导出为.schem文件格式,无论选择哪个Minecraft版本!(绝不会导出.schematic!)文件格式采用Sponge v2格式!(这仅适用于schematic导出器,不适用于Axiom蓝图)
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[导出] 当前测试结果适用于Axiom(1.20-1.21+)、Litematica(1.17-1.21+)和Worldedit(1.18-1.21+)。早期版本在导入schematic文件时可能无法正常工作,具体取决于您使用的模组。最新版本的Minecraft可以精确运行,没有任何问题!(这仅适用于schematic导出器,不适用于Axiom蓝图)
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[着色] 不保证BlockBlender能输出模型纹理的像素级精确表现。由于最近点计算,颜色可能会有微小偏差!
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[模型] 非常精细、薄或小的物体可能无法完全转换。有时方块会缺失,因为模型可能太薄,方块无法在其内部生成。您可以通过增加模型缩放比例或使用快捷键”Alt+S”加厚问题部分来解决。
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[模型] 物体的结构很重要。模型必须干净,没有空洞或重复顶点。合并网格并使用干净的拓扑和纹理以获得最佳效果。
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建议具备Blender的中级知识,以便最佳使用BlockBlender V2。先了解软件,您将能轻松处理最复杂的物体!
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方块调色板中可能出现错误和疏漏,如果您发现任何缺失的方块,请随时在我的Discord中报告,让这个产品变得更好!
更新日志:
3.2.0(2025年1月)
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[重大更新] 插件升级至Blender 5.0版本
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[功能] 新增体素化方法”最佳性能”,为99.9%的模型提供更好结果,即使模型有空洞也能转换!
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[功能] 新增颜色混合模式:”混合”和”锐化”
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[功能] 新增平滑模式:”有机”和”精确”
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[生成器] 新增地形生成器 V1.0
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[生成器] 新增图像转花卉生成器
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更多已解决的错误和QOL功能
3.1.0(2025年12月)
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[功能] 新增导出至Minecraft基岩版.mcstructure文件的选项(测试版)
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[生成器] 新增通用树木生成器 V1.0
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[生成器] 新增橡树变体
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[生成器] 新增白桦树变体
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[生成器] 新增云杉树变体
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[生成器] 新增柳树变体
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[生成器] 新增樱花树变体
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[生成器] 新增棕榈树变体
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更多已解决的错误和QOL功能
3.0.0(2025年11月)
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更新:BlockBlender更名为VoxelVision III
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[功能] 新增导出Axiom蓝图.bp文件的选项
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[功能] 新增资产生成器库
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[生成器] 新增曲线转方块生成器
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[生成器] 新增曲线转栅栏生成器
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[生成器] 新增简单岩石、简单陨石和简单尖刺生成器
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[生成器] 新增雾效地面生成器(自由形式、矩形)
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[生成器] 将3个渐变工具移至资产生成器库
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[功能] 新增”高精度”体素化方法
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[方块] 新增蘑菇茎、屏障
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[功能] 模型转换速度提升10倍
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[功能] 通过使用链接数据库显著减小项目文件大小
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[功能] 新增schematic和蓝图导出的默认导出路径选项,以及自定义方块调色板
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[功能] 新增性能监控和修改器烘焙设置
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[功能] 新增批量导出选项,以及相对于Blender世界原点的导出
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[UI] 添加图标以提高可见性
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[功能] 新增VoxelVision默认方块调色板
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[错误修复] 修复使用”creaking_heart”方块时的导出问题
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[错误修复] 修复grass_block[snowy=false]的纹理着色问题
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[错误修复] 修复polished_deepslate显示为白色的纹理问题
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[错误修复] 修复polished_tuff的纹理问题
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[错误修复] 重写应用对象变换操作符
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[错误修复] 修复自定义方块选择错误
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[错误修复] 修复使用”chiseled_polished_blackstone”方块时的导出问题
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[功能] 重写Alpha通道和玻璃方块检测算法[阈值选项]
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[功能] 重写利用新数据库保存和存储属性的自定义方块选择
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[功能] 添加叶子和草方块的生物群系颜色着色效果
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[错误修复] 修复red_glazed_terracotta的纹理问题
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[错误修复] 修复转换模型为方块时的”NoneType”错误
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[错误修复] 修复rail_texture的纹理问题
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[UI] 重写通用UI
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[UI] 添加程序化资产生成器UI
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[错误修复] 修复birch_sapling的导出问题
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更多已解决的错误和QOL功能
2.1.1(2025年8月)
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[错误修复] 修复因未选中”楼梯”和”台阶”选项导致schematic导出失败的问题
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[UI] 禁用纹理数据集创建按钮,直到安装所需的Python模块,以避免混淆
2.1(2025年8月)
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[重大更新] 最低Blender版本更新至4.5
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[重大更新] 使用插件需拥有合法获取的Minecraft版本
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[功能] 新增支持版本1.9-1.21.5的Minecraft导出(.schem Sponge V2)
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[功能] 新增从建筑中排除特定方块的选择
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[UI] 添加模型尺寸显示选项
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[UI] 添加Minecraft世界对齐显示选项
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[后端] 重写插件代码库,为未来功能(如添加/放置单个方块等)做准备
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[功能] 所有Minecraft方块现已包含在Blender文件中,准备随下次更新发布
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更多已解决的错误和QOL功能
2.0(2025年2月)
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[功能] 新增BlockBlender的楼梯和台阶选项
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[功能] 集成Minecraft 1.21.5的schematic导出器
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[功能] 新增体素化方法”更好的抗空洞”
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将旧版插件转换为Blender的新扩展格式
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[UI] 全面改版用户界面和体验
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[功能] 新增创建自定义方块调色板的选项
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确保BlockBlender 1.5所有功能的兼容性
文档:
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