插件简介
Export Helper Pro v2.0 是一款专为Blender 4.2+及5.0设计的强大批量导出工具,旨在简化和加速将3D资产导出到游戏引擎(如Unity、Unreal、Godot)及其他应用程序的流程。它提供了针对不同目标引擎优化的预设格式(FBX、glTF、OBJ),并支持多种导出模式(单个对象、选定对象、单个集合、多个集合),同时集成了智能功能如视口颜色自动转换和锐边保留,确保导出结果准确、高效,极大提升了游戏开发和3D资产管理的生产效率。
核心功能
📁 多格式导出与引擎预设
- FBX:提供针对 Unity、Unreal Engine 优化的专用预设,以及通用FBX选项。自动处理轴系(Y-up, -Z forward)、平滑组和骨架包含。
- glTF/GLB:支持glTF 2.0标准,适用于Godot、Web平台和现代引擎。可选择GLB(单一二进制文件)或glTF + 分离文件格式。
- OBJ:支持Wavefront OBJ格式,包含PBR材质扩展,并保留UV和法线。
🔄 灵活的导出模式
- 导出所有对象:将场景中的每个网格单独导出为独立文件。
- 导出选定对象:仅导出当前选中的对象(每个对象独立文件)。
- 快速集合导出:将单个集合(包括所有嵌套子集合)作为一个文件导出。
- 多集合批量导出:批量导出多个集合,每个集合作为一个独立文件。支持通过“+”按钮或预设图标添加集合,并可单独开关。
✨ 智能特性
- 视口颜色自动转换:在导出时,自动将仅设置了视口显示颜色的物体(未使用原理化BSDF材质)转换为原理化BSDF材质,并将视口颜色作为基础色,确保这些颜色在目标引擎中正确显示。导出后恢复原始材质。
- 锐边保留:对于标记了锐边的硬表面模型,在导出到glTF/OBJ时,临时应用仅作用于锐边的边缘分割修改器,以保留平坦着色。导出后自动移除修改器。
- 居中物体原点:可选地在导出时将物体临时移动到世界原点,导出后自动恢复原位,解决某些引擎的轴心点问题。
- 递归集合处理:集合导出自动包含所有嵌套子集合内的对象。
- 自动包含骨架:导出带绑定的网格时,自动包含关联的骨架(FBX格式)。
- 嵌入纹理:可选择将纹理嵌入FBX文件内部,提高文件便携性(FBX专用)。
输出文件夹结构:导出文件将自动组织在与.blend文件同级的 yourfile-export/ 文件夹内,按格式和引擎预设分门别类(如 FBX_Unity/, GLB/ 等)。
安装与使用
安装:下载.zip文件,通过 编辑 > 偏好设置 > 插件 > 安装 进行安装,并在插件列表中启用“Export Helper Pro”。
基本使用流程:
- 保存您的.blend文件(插件将基于此文件位置创建导出文件夹)。
- 在3D视图中打开侧边栏(按 N 键),选择 Export 标签页。
- 根据需求选择导出格式、引擎预设和导出模式,调整智能特性选项。
- 点击相应的导出按钮执行导出。
- 点击 打开导出文件夹 可快速定位输出文件。
格式特定设置一览
| 格式/预设 | 关键设置 |
|---|---|
| FBX (Unity) | 面平滑、切线空间、无叶骨骼、Y-up |
| FBX (Unreal) | 边平滑、保留网格边、切线空间、无叶骨骼、Y-up |
| glTF/GLB | 应用修改器、导出切线与法线、Y-up |
| OBJ | PBR材质扩展、应用修改器、导出UV/法线、Y-up |
兼容性与致谢
- 兼容版本:Blender 4.2+ 和 5.0 完全支持;旧版本可能工作但未经测试。
- 致谢:基于 Michael Bridges 的原版 Export Helper 插件开发,灵感来源于 Embark Studios 的 blender-tools。
- 许可证:MIT 许可证。
资源下载
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