插件简介
Pixie Pivot v1.1.3 是一款受Maya和3ds Max枢轴系统启发而开发的Blender智能枢轴点与原点设置工具。它本质上是对Blender 3D光标的高级控制界面,通过直观的交互和可视化HUD,让用户能够极其便捷地自定义变换控件的枢轴位置和方向、重新设置物体的原点(位置和旋转)、定义自定义平面用于对齐几何体或边缘等。无论是初学者还是专业人士,都能通过这款插件大幅提升模型变换与对齐的效率。
核心功能
- 对齐到元素法线:将变换控件(Gizmo)快速对齐到选定边或面的法线方向,实现沿表面法线的精确变换。
- 无需更改选择即可对齐:在保持当前物体选中的情况下,点击并拖动以对齐到其他元素,避免频繁切换选择集。
- 捕捉到边界框:支持将枢轴点捕捉到网格的中心、边界框的各个顶点和面中心。
- 多枢轴点支持:在需要精确定位时,支持设置最多3个对齐点来确定枢轴位置和方向。
- 设置物体原点:不仅可以对齐变换控件,还可以将3D光标位置和方向直接设置为物体新的原点(位置和旋转)。
- 全局方向切换:随时在物体局部坐标系与世界坐标系之间切换,灵活应对不同变换需求。
- 完全可自定义:允许用户自定义热键、操作行为、启动默认设置、界面颜色等,以适应个人工作习惯。
- 内置HUD提示:屏幕上始终显示当前可用的操作和按键提示,学习曲线平缓,操作永不迷失。
功能演示:
对齐到元素法线:

无需更改选择即可对齐:

捕捉到边界框:

设置物体原点:

完全自定义:

全局方向切换:

使用方式
安装插件后,可通过自定义热键或在3D视口的侧边栏中找到Pixie Pivot面板。启动工具后,HUD会显示所有可用操作(如点击、拖动、组合键),按照提示即可完成各种枢轴对齐与原点设置任务。
详细教程请观看 演示视频。
技术原理
插件本质上是将复杂的3D光标操作简化为直观的交互。通过精确控制3D光标的位置和旋转,进而实现变换控件(Gizmo)的重定位、物体原点的重新设定以及自定义工作平面的定义。所有操作均保持非破坏性,不影响网格数据本身。
支持与反馈
如有任何问题或建议,请联系开发者:armoredcolony@gmail.com
资源下载
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