插件简介
Denoiser Comp v2.0.0 Beta 是一款专为基于合成工作流的Blender艺术家(尤其是使用Nuke、Fusion Studio等专业合成软件的用户)设计的智能多通道EXR导出插件。它解决了传统渲染输出中的核心矛盾:是导出一堆充满噪点的通道层,还是对所有通道不加区分地应用降噪。Denoiser Comp 允许您精确控制哪些通道应该被降噪(例如仅作用于Beauty通道),从而在保持其他通道(如Z深度、UV等)原始数据的同时,生成更干净、易于合成和调色的多通道EXR序列,极大地提升了动画和多通道合成项目的效率与质量。
核心功能
- 智能选择式降噪:导出时,可以指定只对Beauty(最终合成)通道应用降噪,而其他通道(如漫射、反射、次表面散射、体积等)保持原始噪点状态,或根据需求选择性地应用降噪。
- 行业标准多通道EXR输出:专为Nuke、Fusion Studio、Davinci Resolve等合成软件优化,生成兼容性极佳的多图层EXR文件。
- 灵活的输出配置:支持将Beauty通道和其他附加通道分离到不同的“文件输出”节点,并自定义输出格式(RGB或RGBA)、位深度(16/32位)。
- 节点后编辑能力(v2.0.0新增):创建降噪节点后,仍可单独启用/禁用每个节点的降噪效果,并独立控制其预过滤器(Prefilter)质量和降噪强度。
- 优化的Alpha通道处理:所有节点默认启用Alpha通道,并针对体积(Volume)和环境(Environment)等特殊情况自动进行智能排除,避免错误。
- 界面优化(v2.0.0新增):插件面板现在仅在合成器(Compositor)编辑器中显示,避免了在其他编辑器(如着色器、几何节点)中的界面杂乱。
- 自动化预设:默认将预过滤器质量设为“精确”(ACCURATE),以确保最佳降噪效果。
解决的问题与价值
在动画和VFX项目中,高质量的降噪对最终效果至关重要,但无差别地对所有渲染通道降噪会破坏数据(如法线、位置通道),影响后期合成的灵活性。Denoiser Comp 通过以下方式优化了这一流程:
- 保持数据纯净:为合成师保留了最原始的、未经破坏的通道数据,用于深度合成、颜色矫正、特效添加等。
- 提高效率:一键设置复杂的多通道EXR输出节点树,避免手动连接和配置的繁琐与出错可能。
- 简化协作:输出的EXR文件结构清晰,通道命名规范,可直接被Nuke、Fusion等软件识别,无需额外整理。
功能演示视频(v1.2.0):
功能演示视频(v1.1.0):
示例项目(使用本插件创建):
版本与兼容性
- v2.0.0 Beta:仅支持 Blender 5.0 或更高版本。此版本基于Blender更新后的管线进行了重点优化。
- 历史版本:
- v1.2.0:支持Blender 4.0+,不支持4.0以下版本。
- v1.1.1:支持Blender 4.0以下版本,并引入输出类型(RGB/RGBA、16/32位)和通道分离功能。
Beta版本特别说明: v2.0.0 Beta 移除了直接和间接体积通道中降噪节点的法线和反照率输入,因为体积没有几何基础,这些输入可能导致错误。
资源下载
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