一套为虚幻引擎5.5打造的完整且模块化的生存恐怖游戏玩法系统。
🧠 系统概述
此资源包包含一个完全模块化的理智系统、可交互的手电筒、安全区域和拾取机制,所有内容均可直接集成到任何生存、恐怖或心理类游戏中。
✅ 功能特性
- 🧠 模块化理智系统(基于组件)
- 🕯️ 在黑暗中理智值下降,在安全区域或光源附近(包含手电筒)稳定
- 🧪 带有球形检测和IsInSafeZone变量支持的安全区域蓝图
- 📉 通过GetPercent和暴露的CurrentSanity变量连接到逻辑的理智条UI
- 🔦 手电筒系统:
- 可从地面拾取(Actor + 插槽附加)
- 使用单一按键切换开/关
- 激活时将IsInSafeZone设为true
- 📦 拾取蓝图逻辑(附带测试用打印调试信息)
- 🚪 带交互逻辑的门蓝图(通过时间轴实现基本开/关系统)
- 🧩 清晰、注释完善且模块化的蓝图
- 🧪 可轻松扩展惊吓事件、心跳系统、钥匙/锁等机制
🎮 包含内容
- BPC_Sanity – 作为组件的理智管理器
- BP_Flashlight – 功能完整的手电筒Actor
- BP_SafeZone – 检测玩家是否处于安全光源区域
- BP_Door – 可通过触发器+交互键打开的门
- WB_SanityBar – 简洁明了的理智值UI
- BP_Interaction – 简单的拾取逻辑(易于扩展)
- 预配置的输入操作(交互与手电筒)
- 后期处理效果:饱和度调整
🔧 兼容性
- ✅ 虚幻引擎 5.5
- 🧱 100% 蓝图实现
- 🔌 即插即用 – 轻松附加理智组件即可开始
🎯 适用类型
- 恐怖 / 生存恐怖游戏
- 密室逃脱
- 心理惊悚游戏
- 游戏创作马拉松
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