所有分类
  • 所有分类
  • Unreal Engine
  • Blender
  • KitBash3D模型
  • 3D模型
  • 材质贴图
  • 图片参考

blender粒子流体表面重建插件 – Splashsurf Studio v1.0.1

splashsurf logo

Splashsurf Studio 是一款用于从 SPH(光滑粒子流体动力学)模拟的粒子数据中重建表面网格的库和命令行工具,使用 Rust 语言编写。

核心功能概述

该工具能从 SPH 流体模拟(例如使用 SPlisHSPlasH)生成的粒子数据中,快速重建出封闭的三角网格表面,用于后续的渲染和动画制作。

原始粒子数据
粗略重建表面
精细重建表面

左:原始粒子 | 中:粗略重建网格 | 右:精细重建网格

生成的网格可导入如 Blender 等 3D 渲染软件,制作出逼真的流体动画。

渲染的水动画

主要特性

  • 快速 Marching Cubes 重建: 基于快速行进立方体算法,支持通过 SPH 梯度计算表面法线。
  • 加权表面平滑: 集成论文《Weighted Laplacian Smoothing for Surface Reconstruction of Particle-based Fluids》中的算法,有效去除典型 SPH 模拟的凹凸不平感,同时防止体积损失。
  • 子域网格分解: 采用创新的“子域网格”方法进行域分解,提升并行处理能力和缓存利用率,即使处理大规模粒子数据(如上千万粒子)也能在数秒内完成。
  • 属性插值: 可将粒子上的标量和矢量属性插值到重建的表面网格上。
  • 多格式支持: 支持读取 VTK、VTU、BGEO、PLY、二进制 XYZ、JSON 等粒子文件格式,输出支持 VTK 和 OBJ 网格格式。

推荐工作流程与参数

对于使用 SPlisHSPlasH 的模拟,典型参数如下:

  • 粒子半径 (–particle-radius / -r): 模拟中流体的实际粒子半径。
  • 平滑长度 (–smoothing-length / -l): 通常设为粒子半径的 2.0 倍(使用立方核函数,紧支撑半径为粒子半径的 4.0 倍)。
  • 立方体大小 (–cube-size / -c): Marching Cubes 网格的单元大小(以粒子半径倍数表示),通常在 0.5 到 1.0 之间。
  • 表面阈值 (–surface-threshold / -t): 等值面阈值,通常在 0.6 到 0.7 之间。

结合加权平滑以获得最佳效果:

splashsurf reconstruct particles.vtk -r=0.025 -l=2.0 -c=0.5 -t=0.6 --mesh-smoothing-weights=on --mesh-smoothing-iters=15 --normals=on --normals-smoothing-iters=10

安装与使用

安装 CLI 工具(需 Rust 环境):

cargo install splashsurf

安装 Python 绑定:

pip install pysplashsurf

更多详细信息、完整命令行选项和文档,请访问项目 GitHub 主页官方文档


Splashsurf Studio 为科研和视觉特效领域提供了高效、高质量的粒子流体表面重建解决方案。

资源下载
下载价格免费
资源类型:物理模拟插件
支持软件:Blender 4.5 - 5.0
文件格式:插件
包含内容:压缩包

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

评论0

请先
🔥限时特惠29元/年|永久会员原298现198!】全站资源任意下,每日更新。有疑问,资产找不到,需要帮助?微信咨询:CGTrove_com
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
扫码关注后会自动登录
通知图标

欢迎访问CG Trove