Roadscape 4.x 是专业的程序化道路生成套件
基于 Blender 4.5 的 Geometry Nodes 开发,为三维建模和场景设计提供强大的道路生成解决方案。无论是创建城市道路、乡村小径还是复杂的交通网络,Roadscape 都能帮助您快速实现专业级的道路设计。
功能亮点
新功能:OSM Lazy 模式
无需复杂的交叉口设计,只需绘制一条穿过另一条道路的曲线,系统会自动处理交叉口。

支持从 OSM/Blender GIS 导入路径自动生成道路
只需导入 OSM 路径,道路会自动生成,包括高程变化和交叉口处理。

注意:目前,从 OSM 路径自动生成道路仅支持相对简单/小型的道路网络。我们正在优化 OSM 模式以处理更大的场景。
创建嵌入式路缘部分
将任何普通道路转变为带有嵌入式路缘的街道/城市道路。

道路会自动挤压到地形中,地形会适应挤压,使您的道路真正嵌入地形网格。适用于任何您能想到的交叉口。
轻松添加道路标线
轻松添加任何类型的道路标线,它们会自动放置在您需要的位置,如车道之间、道路中间等。

添加护栏、防撞护栏或任何自定义网格
只需绘制一条曲线并实例化任何您能想到的对象。您可以针对生成的不同方面,如道路两侧、支撑侧、人行道、小径边界等。

将任何道路转变为隧道或桥梁
每条道路只需一个顶点组分配即可成为隧道、桥梁或小径。

完整的自定义标线集
无论是赛车网格、停车位、自定义岛屿、常规线条、人行横道、方格、白色或黄色标线。

一切都会自动适应道路。

散布植被、草地或任何您能想到的对象
借助基于曲线的散布生成器,您可以轻松地将任何网格散布到地形上,它会自动避免在道路、隧道、桥梁或小径上散布。

散布工具带有 LOD 系统。
附带额外工具以方便游戏引擎导出
Roadscape 附带 3 个外部插件工具:Roadscape Utility Tools(用于工作流程相关的任何操作)、Procedural UV to Real UV(只需两次点击即可将程序生成的 UV 转换为游戏引擎 UV)和 OSM Vertex Cleaner(基于 Roadscape 就绪预设清理任何 OSM 导入路径的过多属性计数)。

详细的书面文档
我们不断更新产品和文档。

您可以在此处访问: https://roadscape.gitbook.io/roadscape
还有更多功能…
本产品页面目前正在重建中。更多内容将很快详细介绍,同时这里列出一些功能:
- Side Object Instancing: 轻松沿道路两侧实例化对象,包括路灯、护栏和自定义对象,带有随机化和地形对齐选项。
- Road Details Scattering: 沿道路散布裂缝、坑洼和碎片等道路细节,增加真实感。
- Curve Scattering: 使用曲线散布植被或其他对象,带有区域或线条分布选项、LOD 和地形法线。
- Winter and Spring Weather Presets: 在冬季和春季环境之间切换,带有相应的材质变化和视觉效果。
- Noise Displacement: 为道路、地形和小径添加噪声置换,获得更自然和崎岖的外观。
- Game Engine Ready or Procedural Texturing: 享受小径的动态纹理,确保不同材质之间的无缝过渡。
- Advanced UV Controls: 直接从主菜单微调道路、支撑、小径和路边元素的 UV 缩放和材质。
- Lower Trail Centers: 通过降低小径中心来模拟真实世界的小径特征,创建凹陷以增加真实感。
- Recalculate Terrain Normals: 一键修复地形法线问题,确保景观上的正确着色和照明。
- Preview Subdivision in Performance Mode: 直接在性能模式下查看道路细分调整的结果,使优化道路模型更容易。
- Unmatched Flexibility: Roadscape 将灵活性提升到新的水平,让您轻松建模大规模和复杂的道路系统。轻松设计复杂的道路网络、交叉口和各种道路类型,适应任何地形网格。
- Performance-Oriented: 插件专为性能设计,确保即使在大型和详细场景中也能流畅运行。创建广阔的道路网络而不影响速度和效率。
- One-Click Road Generation: 只需一次点击,Roadscape 生成完整的道路网格,包括路边、外倾和高程调整。这种一键式简单性使其对初学者和高级用户都很容易使用。
- Procedural Generation and Texturing: Roadscape 程序生成和纹理道路网格,确保干净的四边形拓扑和与地形的无缝集成。道路标线也是程序生成的,节省您的时间和精力。
- Customizable Road Features: 完全控制任何给定顶点的道路宽度、道路支撑宽度、外倾和高程。微调您的道路设计以匹配项目需求。
- Custom Road Markings: 轻松创建自定义道路标线。
- Bridge Generator: 设计具有改进柱放置和地形交互的逼真桥梁。
- Guardrail Generator: 绘制曲线以自动生成护栏,适应交叉口、桥梁和隧道。
- Vegetation Scatter: 沿道路散布植被以增加真实感。
- Tire Marks: 添加轮胎痕迹以获得更动态的道路外观。
- Local Procedural Terrain Subdivision: 本地控制地形细分,在需要的地方优化性能和细节。此功能确保道路和地形之间的无缝融合。
- Terrain Smoothing: 平滑您的地形以增强场景的整体真实感,创建更自然的环境。
- Output Options: 选择输出修改后的地形或仅输出道路网络,在工作流程中提供灵活性。
- Clear and Intuitive Interface: 通过清晰和完善的菜单系统轻松导航 Roadscape 的功能。从用户友好的面板访问所有工具和设置,确保快速高效的工作流程。
适用版本说明
支持软件版本
Roadscape v4.13 专为 Blender 4.5 设计,基于 Geometry Nodes 开发。
系统要求
需要至少相当于 5600X 级别的 CPU 才能正常运行 Roadscape。
兼容性注意事项
Roadscape 只能与低多边形地形网格良好配合。高网格密度地形将导致处理时间非常长,使工具无法使用。
用户要求
插件设计为用户友好,但建议对 Blender 有基本了解以获得最佳使用体验。
支持和社区
加入 Roadscape Discord 服务器,与其他用户联系,分享您的创作,并从社区和我本人获得支持。
Roadscape Discord 服务器: Roadscape Discord Server
请注意! 此插件是一键式工具,但并非对初学者友好,您至少需要对 Blender 有一般理解才能轻松使用它。购买前请务必阅读文档以了解您将获得什么。
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