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运行时文本转语音插件 (实时、离线、流式TTS、AI) – Runtime Text To Speech (Real-Time, Offline, Streaming TTS, AI)

ℹ️ 注意:插件示例截图与演示项目是使用 Runtime Audio Importer 插件创建的。因此,要复现这些示例,您也需要安装该插件。当然,您也可以在不使用它的情况下,自行实现音频输入方案。

🗣️ 使用实时、离线、跨平台的文本转语音合成技术,彻底改变您的游戏!无需网络、无需订阅、无隐私风险。

为您的项目添加强大的离线文本转语音功能,支持 49种语言900多种音色,涵盖超过 200种音质。利用 Piper、Kokoro 和 ONNX Runtime 技术,在 无网络连接 的情况下实时合成语音。

🚀 新增功能!现已包含 Kokoro 语音模型 —— 高质量、开源的 TTS 架构,提供 工作室级别的语音合成。包含 8种语言49个模型,提供自然且富有表现力的语音输出。

快速链接:

核心功能:

🎯 核心能力:
  • 完全离线的文本转语音合成
  • 支持 49种语言
  • 900+ 独特音色
  • 200+ 种音质
  • 跨平台支持:Windows, Linux, Mac, Android (包括 Meta Quest), iOS
  • 实验性支持 Apple Vision Pro
⚡ 语音系统:
  • 一键下载语音模型(通过编辑器界面)
  • 编辑器内语音预览与测试
  • 运行时语音模型选择
  • 自定义语音模型导入(支持 Piper 与 Kokoro 格式)
  • 输出 原始 PCM 浮点音频
  • 可与任意音频播放方案灵活集成
  • 内置与 Runtime Audio Importer 插件的兼容性
🛠️ 开发特性:
  • 完整的 蓝图C++ API 支持
  • 常规流式合成模式
  • 实时音频块处理
  • 合成取消支持
  • 便捷的语音模型管理与打包
  • 全面的语音元数据访问
  • 通过下拉菜单简单选择语音模型
  • 自动将语音模型打包到项目中

🌍 支持语言 (部分示例):

部分语音模型还支持多个说话者,这极大地增加了可用音色的多样性——例如,仅 English LibriTTS 就包含超过 900个不同的说话者。更多关于支持语音模型和音质的信息,请查阅文档

支持的语言包括但不限于:英语(美式/英式)、简体中文、西班牙语(墨西哥/欧洲/阿根廷)、韩语、俄语、葡萄牙语(巴西/葡萄牙)、印地语、德语、法语、土耳其语、波兰语、意大利语、乌克兰语等49种语言。

🎮 理想应用场景:
  • 无障碍游戏界面
  • 动态NPC对话
  • 语音驱动的教程与提示
  • 程序化生成内容
  • 本地化解决方案
  • 辅助技术
  • 交互式叙事
  • 教育应用
资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.0-57
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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