ℹ️ 注意:插件示例截图与演示项目是使用 Runtime Audio Importer 插件创建的。因此,要复现这些示例,您也需要安装该插件。当然,您也可以在不使用它的情况下,自行实现音频输入方案。
🗣️ 使用实时、离线、跨平台的文本转语音合成技术,彻底改变您的游戏!无需网络、无需订阅、无隐私风险。
为您的项目添加强大的离线文本转语音功能,支持 49种语言 和 900多种音色,涵盖超过 200种音质。利用 Piper、Kokoro 和 ONNX Runtime 技术,在 无网络连接 的情况下实时合成语音。
🚀 新增功能!现已包含 Kokoro 语音模型 —— 高质量、开源的 TTS 架构,提供 工作室级别的语音合成。包含 8种语言 的 49个模型,提供自然且富有表现力的语音输出。
快速链接:
- 🌐 产品官网
- 🎮 打包的演示项目 (Windows)
- 📄 使用文档
- 🎥 YouTube 演示视频
- 💬 Discord 支持频道
- 📌 插件支持与定制开发: solutions@georgy.dev (为团队与组织提供定制解决方案)
核心功能:
🎯 核心能力:
- 完全离线的文本转语音合成
- 支持 49种语言
- 900+ 独特音色
- 200+ 种音质
- 跨平台支持:Windows, Linux, Mac, Android (包括 Meta Quest), iOS
- 实验性支持 Apple Vision Pro
⚡ 语音系统:
- 一键下载语音模型(通过编辑器界面)
- 编辑器内语音预览与测试
- 运行时语音模型选择
- 自定义语音模型导入(支持 Piper 与 Kokoro 格式)
- 输出 原始 PCM 浮点音频
- 可与任意音频播放方案灵活集成
- 内置与 Runtime Audio Importer 插件的兼容性
🛠️ 开发特性:
- 完整的 蓝图 与 C++ API 支持
- 常规与流式合成模式
- 实时音频块处理
- 合成取消支持
- 便捷的语音模型管理与打包
- 全面的语音元数据访问
- 通过下拉菜单简单选择语音模型
- 自动将语音模型打包到项目中
🌍 支持语言 (部分示例):
部分语音模型还支持多个说话者,这极大地增加了可用音色的多样性——例如,仅 English LibriTTS 就包含超过 900个不同的说话者。更多关于支持语音模型和音质的信息,请查阅文档。
支持的语言包括但不限于:英语(美式/英式)、简体中文、西班牙语(墨西哥/欧洲/阿根廷)、韩语、俄语、葡萄牙语(巴西/葡萄牙)、印地语、德语、法语、土耳其语、波兰语、意大利语、乌克兰语等49种语言。
🎮 理想应用场景:
- 无障碍游戏界面
- 动态NPC对话
- 语音驱动的教程与提示
- 程序化生成内容
- 本地化解决方案
- 辅助技术
- 交互式叙事
- 教育应用
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