PolyQuilt (ポリキルト) 是一款旨在支持低多边形建模并显著提升Blender编辑模式工作效率的插件。它通过一套智能、上下文相关的鼠标操作逻辑(点击、拖动、长按、长按后拖动),将创建、编辑、切割、挤出等多种核心建模功能有机整合,最大限度地减少了工具切换,带来了如传统3D游戏引擎般流畅直观的建模体验,尤其适合使用数位板的艺术家。
重要版本说明: 此版本(v1.45.9)为旧版。对于 Blender 4.2 及更高版本,请通过官方 Blender 扩展平台安装更新的分支版本:PolyQuilt Fork。Blender 4.1 及以下版本的用户可下载此旧版使用。
核心交互逻辑:上下文敏感的鼠标操作
插件的强大之处在于其根据鼠标交互对象(空间、顶点、边、面)和操作方式(点击、拖动、长按、长按拖动)动态分配功能。Alt键可临时切换为“长按”模式,Alt+双击可锁定长按状态。
| 操作目标 | 点击 | 拖动 | 长按 | 长按后拖动 |
|---|---|---|---|---|
| 空白空间 | 创建顶点 → 连续封面 | 旋转视图 | 切割 (Knife) | |
| 顶点 | 封面 | 移动 (可合并) | 删除/融解 | 扇状切割 / 边挤出 |
| 边 | 插入顶点 → 封面 | 移动 | 删除/融解 | 插入循环边 / 边挤出 / 循环切割 |
| 面 | 移动 | 删除 |
主要功能详解
- 连续封面: 在空白处或顶点上点击,即可开始连续创建多边形面。可通过顶部工具选项选择创建点、线、三角面、四边面或多边面。
- 智能移动: 拖动顶点、边或面进行移动。拖动顶点靠近其他边顶点时可自动合并。
- 快速切割与拓扑:
- 切割: 在空白处长按后拖动,执行自由切割。
- 循环切割: 在边上长按后拖动,进行精确的循环边切割。
- 扇状切割: 在顶点上长按后拖动,从该顶点向外进行扇状切割。
- 挤出与细分: 在边或顶点上长按后拖动,可快速执行边挤出操作。在边上长按后拖动也可插入循环边。
- 删除/融解: 在元素上长按,如果该元素被共享则融解,否则删除。
Shift键组合功能
- Shift + 点击: 自动四边形化 (AutoQuad)。
- Shift + 拖动: 笔刷工具。
- Shift + 中键拖动: 第二笔刷工具。
- Shift + 滚轮: 调整笔刷大小。
- Shift + Ctrl + 滚轮: 调整笔刷强度。
高级设置与工作流优化
- 游戏引擎式键位映射: 提供一键设置选项,可将视图旋转操作改为“右键+拖动”(类似Unity/Unreal Engine),提供更符合游戏开发者习惯的操控感(注意可能与其他自定义键位冲突)。
- 内置更新检查: 插件内提供检查更新功能,便于升级。
安装与启用
- 下载插件ZIP文件。
- 在Blender中:编辑 → 偏好设置 → 插件 → 安装…,选择文件。
- 在插件列表中搜索“PolyQuilt”并启用。
- 进入编辑模式,在工具面板(按N键)的“PolyBuild”下方找到PolyQuilt图标,点击激活。
适用人群: 专注于低多边形风格、硬表面建模、角色手动拓扑以及追求极致流畅建模体验的艺术家。它将离散的工具命令转化为一种连贯的“手势”语言,让创作者可以更专注于形态的塑造本身。
反馈与支持请通过GitHub Issues或联系开发者Twitter账号 @sakana3。
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