Align UV是一个简单的工具,用于将UV面对齐到XY轴并保持相同大小。
3.0.0版本是该工具的完全重新设计,采用了新的引擎。
你可以在UV Editor的面模式或边模式下使用此工具。
在UV中选择面,然后运行工具(在UV Editor内右键点击,在上下文菜单底部选择Align UV)。
在边模式下,你可以选择一系列边,然后运行工具,并勾选”Align Faces by Edge”选项。
Align UV也支持边长度缩放!
与方形网格不同,它会生成更接近原始形状的结果。
你还可以通过固定起点和终点的位置来拉直边线。
你也可以拉直”仅选中的边”而不影响其他面。
Align UV最强大的功能:支持固定UV
你可以选择顶点,然后使用Blender的UV菜单>”固定”来固定指定顶点的位置,然后再次运行Align UV。重复固定对于微调UV布局非常强大。
如上所示,我固定了”左侧边”,然后选择右侧边并运行Align UV。
在Blender 5.0或更高版本中,Align UV在实时同步模式开启和关闭时都能工作。
使用方法
在Blender中进入UV Editor,切换到面或边模式:
- 选择面,在视口中右键点击
- 在弹出的上下文菜单底部选择Align UV
或者,你可以选择边,在视口中右键点击,然后在弹出的上下文菜单底部选择Align UV。
更新日志
版本4.0.0
- 添加了对Blender 5.0的支持
- 添加了对Blender 5.0中新UV同步模式的支持
版本3.3.1
- 添加了对齐后固定顶点的选项(仅边模式)
版本3.3.0
- 添加了对Blender固定UV的支持。如果顶点在UV编辑器中被固定,Align UV将不会移动它。
版本3.2.0, 3.2.1
- 添加了”全局轴”选项。当此选项关闭且使用边线选择时,起点和终点位置将被固定,只有内部点会移动。
版本3.1.0
- 添加了”边长度缩放”选项!它会保留原始边的比例而不是全部变为方形。
版本3.0.0, 3.0.1, 3.0.2
- 重写了工具并使用了新算法,提高了质量和速度。单个工具可同时用于边和面的对齐。
这是一个免费插件!
希望你喜欢它:)
Kushiro
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