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blender uv对齐与缩放插件 – Align UV v4.0.0

Align UV是一个简单的工具,用于将UV面对齐到XY轴并保持相同大小。
3.0.0版本是该工具的完全重新设计,采用了新的引擎。

你可以在UV Editor的面模式或边模式下使用此工具。
在UV中选择面,然后运行工具(在UV Editor内右键点击,在上下文菜单底部选择Align UV)。

在边模式下,你可以选择一系列边,然后运行工具,并勾选”Align Faces by Edge”选项。

Align UV也支持边长度缩放!

与方形网格不同,它会生成更接近原始形状的结果。

你还可以通过固定起点和终点的位置来拉直边线。

你也可以拉直”仅选中的边”而不影响其他面。

Align UV最强大的功能:支持固定UV

你可以选择顶点,然后使用Blender的UV菜单>”固定”来固定指定顶点的位置,然后再次运行Align UV。重复固定对于微调UV布局非常强大。

如上所示,我固定了”左侧边”,然后选择右侧边并运行Align UV。

在Blender 5.0或更高版本中,Align UV在实时同步模式开启和关闭时都能工作。

使用方法

在Blender中进入UV Editor,切换到面或边模式:

  1. 选择面,在视口中右键点击
  2. 在弹出的上下文菜单底部选择Align UV

或者,你可以选择边,在视口中右键点击,然后在弹出的上下文菜单底部选择Align UV。

更新日志

版本4.0.0

  • 添加了对Blender 5.0的支持
  • 添加了对Blender 5.0中新UV同步模式的支持

版本3.3.1

  • 添加了对齐后固定顶点的选项(仅边模式)

版本3.3.0

  • 添加了对Blender固定UV的支持。如果顶点在UV编辑器中被固定,Align UV将不会移动它。

版本3.2.0, 3.2.1

  • 添加了”全局轴”选项。当此选项关闭且使用边线选择时,起点和终点位置将被固定,只有内部点会移动。

版本3.1.0

  • 添加了”边长度缩放”选项!它会保留原始边的比例而不是全部变为方形。

版本3.0.0, 3.0.1, 3.0.2

  • 重写了工具并使用了新算法,提高了质量和速度。单个工具可同时用于边和面的对齐。

这是一个免费插件!

希望你喜欢它:)

Kushiro




https://x.com/kushirosea


资源下载
下载价格免费
资源类型:UV 编辑插件
支持软件:Blender 5.0
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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