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运行时音频导入器 – Runtime Audio Importer

描述

⚠️ 欧盟客户: 由于欧盟贸易商验证临时延迟,目前无法在Fab上购买。欧盟客户可在此期间通过 此处 购买。

🔊 虚幻引擎高级运行时音频处理插件

通过全面的动态音频处理系统提升游戏的音频能力,具备 运行时导入流式传输转码导出实时麦克风捕获 功能。从加载多种音频格式到管理实时麦克风输入、格式间转码以及精确音频控制,一个解决方案即可满足您所有的运行时音频需求。

快速链接:

主要功能:

📥 运行时音频处理:
  • 无缝集成: 与原生虚幻引擎声波完全相同地工作 跨所有平台

  • 动态导入: 从文件内存中加载 MP3WAVFLACOGG (VORBIS/OPUS)、BINKRAW (PCM)

  • 运行时导出: 在游戏过程中生成 OGG (VORBIS/OPUS)、WAVBINKRAW (PCM)

  • 实时转码: 在格式之间动态转换

  • 自动格式检测: 通过文件扩展名或数据分析进行智能识别

🎯 专业声波系统:
  • 导入声波: 具有完全播放控制的运行时导入音频

  • 流式声波: 用于连续数据流的动态音频缓冲区管理

  • 可捕获声波: 具有语音检测和VAD的实时音频设备捕获

⚡ 高级运行时功能:
🛠️ 技术能力:
  • 跨所有UE平台的跨平台运行时支持

  • 完整的 BlueprintC++ 运行时API覆盖

  • 运行时 内存管理优化

  • 全面的错误处理 用于运行时操作

资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE4.27-5.7
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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