MatGeo 是一款旨在打通Blender材质节点编辑器与几何节点编辑器之间壁垒的创新插件。它能将着色器节点组的输入参数自动同步并存储为几何节点中的属性,从而实现基于几何节点的“材质实例化”与可控的材质应用,极大提升了复杂资产(尤其是大量重复但需差异化调整的资产)的创建与管理效率。
核心功能:材质参数的可视化与实例化控制
插件解决了传统工作流中,如需为大量相似物体(如一片草地中的每株草、一栋建筑上的所有窗户)微调材质参数(如颜色、粗糙度),必须逐个修改材质或创建大量材质球的痛点。
- 参数同步: 将选定的标准着色器节点组转换为“MatGeo组”。该组的所有输入参数(如浮点、整数、布尔、矢量、颜色)会自动在几何节点编辑器中创建对应的属性存储和控制器。
- 集中控制: 转换后,您可以在物体的修改器属性面板中,直接像调整修改器参数一样,可视化地调整这些材质属性。这些调整会通过几何节点实时影响所有应用了该材质的几何体。
- 非破坏性与可移植性: 插件生成的是一套标准的几何节点设置。这意味着即使将文件分享给未安装此插件的用户,其控制逻辑依然完全可用。
工作流程与操作
- 准备节点组: 在材质节点编辑器中,创建一个包含需要外部控制参数的标准着色器节点组。
- 一键转换: 在节点编辑器中选择该组,通过右键菜单或搜索执行
Convert To MatGeo Group操作。 - 几何节点控制: 插件会自动在活动物体的几何节点修改器中创建相应结构。此时,您可以在3D视口的修改器面板中看到并调整这些材质参数,变化将实时反馈。
- 更新与回滚:
- 若修改了原始着色器节点组的输入,可执行
Update MatGeo Group来同步更新几何节点设置。 - 如需恢复,执行
Revert MatGeo Group可删除所有插件生成的节点与属性,还原为标准节点组。
- 若修改了原始着色器节点组的输入,可执行
技术细节与规则
- 作用域管理:
- 同一材质内的节点组转换后,会共享同一个几何节点设置。
- 不同材质中的节点组转换会自动创建独立的几何节点设置,确保隔离性。
- 参数继承: 转换时,节点组输入插座的描述、子类型、默认值、最小/最大值等设置会完整传递到几何节点参数,确保UI的友好性。
- 支持与不支持:
- 支持的类型: 浮点 (Float)、整数 (Integer)、布尔 (Boolean)、矢量 (Vector)、颜色 (Color)。
- 暂不支持: 图像纹理 (Image Texture) 输入。
- 错误预防:
- 禁止转换没有输入参数的“空”节点组(因其无法提供控制)。
- 禁止在同一材质内转换名称重复的节点组。
应用场景
- 程序化环境创作: 为一片由几何节点生成的森林中的树木,批量且差异化地控制树皮颜色、树叶色调。
- 大规模建筑可视化: 为一栋楼的数千扇窗户统一但可个别调整玻璃的反射强度或窗帘颜色。
- 产品变体展示: 快速生成同一款3D模型的不同颜色、不同材质的配置预览。
- 游戏资产优化: 使用单一的材质球配合几何节点属性,实现大量物体的视觉变化,减少Draw Call。
MatGeo 通过创造性地连接材质系统与几何节点系统,为Blender用户开辟了一条全新的、高效的参数化资产创作与管理工作流。
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