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使用此插件,您可以在蓝图中轻松使用TCP和UDP连接发送和接收数据。这是一个客户端插件。您可以在此处找到我的服务器插件。无需C++编程。我推荐使用我的JSON插件进行数据通信。我推荐使用此工具进行测试和开发。使用该插件的蓝图可能无法进行本地化编译。请参阅文档。
我的价格全年保持低价。
Win64演示版(Windows可执行文件)
演示项目:
C++演示:
局域网服务器发现演示:
- Win64可执行文件
- 项目文件(需要服务器和客户端插件)
- 截图
- 视频
版本 2.00 测试平台:Windows 10、Android 7.1.2(S4 mini with LineageOS)、IOS 12.1.2(iPhone 5s)。
更新日志(4.27, 5.1 – 5.7)
- (2025年12月16日)版本 2.61:“ReadBytesFromFileInPartsAsync”函数现在不再需要在蓝图中添加额外事件。现已配备相应的输出引脚。
- (2025年6月27日)版本 2.60:稳定性更新。主要针对Android平台。
- (2025年1月7日)版本 2.58:稳定性更新。
- (2025年1月2日)版本 2.57:Bug修复:修复了使用“长度分隔符”时可能出现的缓冲区溢出问题。旧版UE已更新。
更新日志(5.1, 5.2, 5.3)
- (2024年3月28日)版本 2.56:服务器插件增加了“Keep-Alive”设置,可以每10秒发送一个0字节(0x00)。本插件增加了忽略此0字节的设置。
更新日志(5.0, 5.1, 5.2)
- (2023年9月1日)版本 2.55:文件传输功能修订。
- (2023年8月15日)版本 2.54:新增功能:文件可以使用AES加密/解密。Bug修复:文件传输功能有时无法正常工作。
更新日志(4.27, 5.0, 5.1)
- (2023年5月1日)版本 2.53:现在可以为TCP连接指定自定义ConnectionID。次要Bug修复。
- (2023年1月19日)版本 2.52:Bug修复:“isTCPConnected”函数在延迟后返回正确值。
- (2023年1月3日)版本 2.50:内存管理修订,避免内存泄漏。蓝图中不再需要连接目标(事件除外)。新增异步节点。次要Bug修复。
更新日志(4.26, 4.27, 5.0)
- (2022年9月26日)版本 2.25:Bug修复:交叉编译现在应该可以正常工作。
- (2022年9月2日)版本 2.24:Bug修复:插件无法在Linux上编译。
- (2022年4月27日)版本 2.23:Bug修复:当发送UDP消息间隔低于1毫秒时,可能发生崩溃。
更新日志(4.25, 4.26, 4.27)
- (2022年2月14日)版本 2.22:添加了额外的更好函数来处理UE4中连接的TCP数据集问题。请参阅文档。
- (2021年11月12日)版本 2.21:添加了各种整数和浮点数与字节之间的转换函数。
- (2021年10月17日)版本 2.20:IPv6支持。AES加密/解密。通过TCP发送和接收文件(不消耗内存)。
更新日志(4.24, 4.25, 4.26)
- (2021年7月22日)版本 2.10:writeStringToFile函数现在具有fileEncoding参数。新增功能:stringToBase64String、base64StringToString、getAllFilesFromDirectory。
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