与艺术家 Adam Spring 一同探索使用 Maya、ZBrush、Wrap 和 Photoshop 构建高级面部混合形状网络。本课程所展示的技术正是 Adam 在众多故事片和 AAA 游戏过场动画项目中(包括《使命召唤》和《爱,死亡和机器人》)实际采用的方法。
在这长达 7小时 的研讨会中,艺术家将学习如何从扫描数据中提取混合形状,并将其组织为主要形状与组合形状。Adam 还将演示如何利用扫描数据生成皱纹贴图与血流贴图,并使用 Maya 节点编辑器构建动态着色器。他还会简要演示如何使用 Unreal Engine 的 LiveLink 应用在 iPhone 上捕捉面部运动捕捉数据。
本课程主要涵盖的软件为 Maya、ZBrush、Wrap 和 Photoshop。Adam 还会使用免费的 Maya 插件 Simplex,这有助于组织所有的面部混合形状。Adam 在项目文件中提供了原始关键帧数据,供没有 iPhone 设备的学员使用。
请注意,课程中使用的3D Scan Store FACS 数据集目前未向公众开放;Adam 建议艺术家使用自己的 FACS 扫描数据或根据参考建模,以获得最佳学习体验。
课程时长: 6小时 46分钟
视频格式: HD 1920×1080
讲师介绍
Adam Spring 是一位拥有超过10年视觉特效和动画经验的资深3D艺术家。在过去五年中,他曾为 Blur Studios、MPC、Activision 和 Ubisoft 等客户处理角色管线,专注于面部建模和 FACS 管线。他的工作包括在3D扫描环节指导演员、将扫描到的面部表情处理成混合形状网络,以供面部绑定和动画使用。
您可以在 Instagram (@adam_spring_3d_art)、Facebook (@adamspringg) 上关注他,或在 LinkedIn 上关注他的职业生涯。
©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。



评论0