注意: 这不是一个“即插即用”的资产,它更像是一个框架而非模板。
注意: Euphoria 系统需要特定的动画要求才能正常工作,其效果质量取决于所用动画。每次更新都将带来全新的动画。
Euphoria – 近战系统 是一个为写实和电影化游戏设计的框架,旨在帮助创建基于角色互动和动态调整的进阶战斗系统。此框架包含基于曲线和根运动的终结技系统,以及运动扭曲近战系统、电影化样条相机和目标检测。
本框架使用 Motion Warping(运动扭曲) 插件来实现准确的动画调整,但这部分逻辑可以轻松移除,移除后某些功能将不可用。如需帮助,请查看官方 Discord 服务器。
终结技系统:
您可以使用自己的动画——只需使用动画修改器即可完成。该系统使用射线检测来追踪半径内的目标,然后通过根运动同步双方动画。该系统包含多种终结技类型,例如检查附近物体(如墙壁)、从背后或正面发动。附加的布娃娃功能支持物理运动。所有逻辑集成于一个组件中。
电影化相机:
电影化样条相机,可追踪玩家的位置和旋转以响应任何移动。您可以自定义相机的行为和样条运动。
近战系统:
战斗中环境互动的逻辑,可通过现成的函数轻松扩展。包含带通知的战斗攻击,基于按键的、从数据表收集数据的动画库系统,不同的武器类型(如匕首或徒手),带权重和调试功能的目标检测系统,可区分左右侧的攻击,以及仅在装备匕首时才可使用的墙边割喉等更多功能。
技术细节
特性:
- 基于动画的样条相机运动
- 基于曲线的终结技系统
- 两种带权重的目标检测系统
- 布娃娃系统
- 桌面撞击
- 墙边割喉
- 不同的武器类型
- 连击攻击
- 每种武器类型对应的数据表
- 完全注释且整洁的代码
- 调试功能
蓝图数量:10
动画数量:10
输入设备:键盘、鼠标
网络复制:否
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:未测试
文档:https://docs.google.com/document/d/100OSw31RTYOFkL7Q22E9-PDX7Nx7pkfPHmh9cCDwfgU/edit?usp=sharing
重要/附加说明:未来它将发展为面向电影化和写实游戏的模板。
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