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blender物理模拟域管理插件 – KaDomain v1.2.11

KaDomain 是一款专为管理Blender复杂场景中多个物理模拟域而设计的高级插件。它能够高效地组织和控制流体、烟雾等模拟效果,既可独立运行,也能与同开发者的 Kaboom(爆炸)Kafire(火焰) 插件无缝协作,为大规模视觉特效场景提供集中式的模拟管理解决方案。

核心功能

  • 多模拟域集中管理: 在一个场景中创建并管理多个独立的物理模拟域(KaDomain),每个域可包含不同的流体、力场和发射源。
  • 基于集合的流体流管理: 通过将发射源物体组织到集合中,并将集合作为“流资产”添加到KaDomain,实现对不同流体发射源的批量控制和分组管理。
  • 基于物体的力场/效应器管理: 将力场、碰撞体等效应器物体作为独立资产添加到KaDomain,灵活控制它们对域内模拟的影响。
  • 非破坏性视口显示控制: 可以在视口中隐藏资产(如发射源或力场)的显示,而不禁用其模拟功能,保持场景整洁的同时不影响模拟计算。
  • 统一的参数控制面板: 为每个KaDomain提供集中的流体参数(如分辨率、粘度)和材质参数控制界面,简化了多模拟系统的调整流程。
  • 缓存导入为体积对象: 支持将已烘焙的模拟缓存作为体积网格对象重新导入,便于进行渲染设置或后期处理。

工作流程演示

  1. 创建KaDomain: 在场景中创建一个新的模拟域容器。
  2. 添加流资产: 将包含发射源物体的集合添加到KaDomain中。
  3. 添加效应器资产: 将力场、障碍物等物体添加到同一KaDomain中。
  4. 调整参数: 在KaDomain的属性面板中统一调整模拟和材质参数。
  5. 烘焙与导出: 进行模拟烘焙,并可将结果缓存作为体积对象导入以供使用。

创建KaDomain
添加流资产
添加效应器资产
视口显示控制

适用场景

  • 大型视觉特效场景: 管理包含多个爆炸、火焰、烟雾、流体交互的复杂镜头。
  • 游戏过场动画: 为高预算的实时过场动画创建和管理精细的模拟效果。
  • 动态图形与产品可视化: 制作具有多个相互作用流体元素的高端动态设计或产品广告。

KaDomain 通过其资产化的管理理念和集中式的控制界面,将原本繁琐的多模拟场景管理工作变得井然有序,显著提升了特效艺术家的工作效率。

更多界面说明请查阅官方文档页面。

资源下载
下载价格免费
资源类型:特效插件
支持软件:Blender 3.3 - 4.3
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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