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blender游戏资产制作工具插件 – G-Ready v1.5

G-Ready – 游戏就绪建模工具
大家好!我制作了这个插件来解决我在Blender中制作游戏资产时经常遇到的实际问题。
如果您正在使用非破坏性建模工作流程(像我一样),特别是用于科幻或硬表面模型,这个工具可能会为您节省大量时间。

✨ 更新 1.5 — 重大功能升级!

1.5版本的核心新功能:

  1. 烘焙展开 — 移动、烘焙并自动重置对象位置(非常适合AO烘焙)。包含原始网格位置的可视化。
  2. 智能矩阵烘焙 — 一个完全增强的、场景感知的烘焙器,自动处理:
    • 高模 → 低模
    • 仅低模
    • 混合设置(例如,部分高模可用)
  3. 阵列工具 — 沿曲线创建对象阵列而不变形。
  4. 改进的LOD生成 — 使用自定义减少比例或固定目标多边形数量生成LOD。
  5. UV1 → UV2 烘焙 — 选择源和目标UV通道,以便在重新展开模型、合并对象或保留现有纹理时进行干净的重新烘焙。
  6. 自动更新器 — 一键更新系统,无需离开Blender即可检查、下载和安装最新版本。
  7. UI更新 — 面板和布局经过优化,实现更清晰、更快、更直观的工作流程。

🧩 建模工具

清理杂乱的布尔运算

取消倒角 — 移除或重新创建倒角,即使在杂乱的拓扑上也能工作

即时倒角着色器

轻松选择循环边

轻松选择表面

改进的LOD生成 — 使用自定义减少比例或固定目标多边形数量生成LOD。

阵列工具 — 沿曲线创建对象阵列而不变形。

UI更新 — 面板和布局经过优化,实现更清晰、更快、更直观的工作流程。

🎯 烘焙工具

一键创建笼网格

一次性烘焙多个网格、多个笼对象甚至多个材质!
 → 不再需要外部工具。
 → 解决原版Blender的一个限制!

矩阵烘焙(速度快10–15倍)

内置抗锯齿,实现更干净的烘焙

贴花烘焙 — 烘焙表面细节如螺丝或孔洞

烘焙展开 — 移动、烘焙并自动重置对象位置(非常适合AO烘焙)。包含原始网格位置的可视化。

UV1 → UV2 烘焙 — 选择源和目标UV通道,以便在重新展开模型、合并对象或保留现有纹理时进行干净的重新烘焙。

🎨 顶点颜色和ID工具

顶点颜色工具(每个面的自定义/随机颜色)

🧠 智能重命名

为烘焙自动重命名网格(_high / _low)

新的重命名系统,支持高/低模网格同步

🗺️ UV和展开

自动UV展开(通过MOF桥接)

选择拉伸的UV岛

🔄 自动更新器

自动更新器 — 一键更新系统,无需离开Blender即可检查、下载和安装最新版本。


重大更新!

▶️ G-Ready 1.2 评测视频

资源下载
下载价格免费
资源类型:建模插件
支持软件:Blender 4.0 - 4.5
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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