G-Ready – 游戏就绪建模工具
大家好!我制作了这个插件来解决我在Blender中制作游戏资产时经常遇到的实际问题。
如果您正在使用非破坏性建模工作流程(像我一样),特别是用于科幻或硬表面模型,这个工具可能会为您节省大量时间。
✨ 更新 1.5 — 重大功能升级!
1.5版本的核心新功能:
- 烘焙展开 — 移动、烘焙并自动重置对象位置(非常适合AO烘焙)。包含原始网格位置的可视化。
- 智能矩阵烘焙 — 一个完全增强的、场景感知的烘焙器,自动处理:
- 高模 → 低模
- 仅低模
- 混合设置(例如,部分高模可用)
- 阵列工具 — 沿曲线创建对象阵列而不变形。
- 改进的LOD生成 — 使用自定义减少比例或固定目标多边形数量生成LOD。
- UV1 → UV2 烘焙 — 选择源和目标UV通道,以便在重新展开模型、合并对象或保留现有纹理时进行干净的重新烘焙。
- 自动更新器 — 一键更新系统,无需离开Blender即可检查、下载和安装最新版本。
- UI更新 — 面板和布局经过优化,实现更清晰、更快、更直观的工作流程。

🧩 建模工具
清理杂乱的布尔运算
取消倒角 — 移除或重新创建倒角,即使在杂乱的拓扑上也能工作
即时倒角着色器
轻松选择循环边
轻松选择表面
改进的LOD生成 — 使用自定义减少比例或固定目标多边形数量生成LOD。
阵列工具 — 沿曲线创建对象阵列而不变形。
UI更新 — 面板和布局经过优化,实现更清晰、更快、更直观的工作流程。
🎯 烘焙工具
一键创建笼网格
一次性烘焙多个网格、多个笼对象甚至多个材质!
→ 不再需要外部工具。
→ 解决原版Blender的一个限制!
矩阵烘焙(速度快10–15倍)
内置抗锯齿,实现更干净的烘焙
贴花烘焙 — 烘焙表面细节如螺丝或孔洞
烘焙展开 — 移动、烘焙并自动重置对象位置(非常适合AO烘焙)。包含原始网格位置的可视化。
UV1 → UV2 烘焙 — 选择源和目标UV通道,以便在重新展开模型、合并对象或保留现有纹理时进行干净的重新烘焙。
🎨 顶点颜色和ID工具
顶点颜色工具(每个面的自定义/随机颜色)
🧠 智能重命名
为烘焙自动重命名网格(_high / _low)
新的重命名系统,支持高/低模网格同步
🗺️ UV和展开
自动UV展开(通过MOF桥接)
选择拉伸的UV岛
🔄 自动更新器
自动更新器 — 一键更新系统,无需离开Blender即可检查、下载和安装最新版本。


重大更新!
▶️ G-Ready 1.2 评测视频








资源下载
下载价格免费
©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。




评论0