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室内映射着色器 – Interior Mapping Shader

产品描述

本产品是一个基于交叉布局立方体贴图(Cross-Layout Cubemap)的室内映射着色器,可作为虚幻引擎(UE)原生基于经纬度布局立方体贴图(Lon-Lat-Layout Cubemap Texture)的室内映射着色器的替代方案。

这是一个简单的材质,用于在窗户后面模拟(Fake)出室内场景的视觉效果。

📺 效果与纹理展示

视频展示:观看效果演示视频

🛠️ 命名规范与兼容性

本着色器的命名规范和设置已进行调整,以兼容来自 WParallax 网站 (https://wparallax.com/) 的纹理。

🧬 技术渊源与扩展

该着色器基于 Julius IhleOSL 着色器 (https://julius-ihle.de),并在此基础上扩展了额外的功能。

资源下载
下载价格免费
资源类型:Unreal Engine 材质
支持软件:UE5.4+
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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