将Rigify角色导出到游戏引擎,将您的角色上传到Mixamo,在任何骨骼上构建Rigify控制器。
安装说明:
- 下载ExpyKit_v0.6.1.zip或ExpyKit_v0.6.1_premium.zip(付费功能)
- 在Blender中,点击菜单栏的编辑→偏好设置…并选择插件
- 点击窗口底部的安装…按钮,找到.zip文件并点击安装插件
自上一版本以来的变更
绑定到骨骼:
- 可以禁用或删除现有约束
- 检查具有相同名称的骨骼
- 重新定位IK滚动
- 重新定位到当前姿势
- 重新定位到世界空间(适用于具有不同静止姿势的类似骨架)
- 重新缩放目标骨骼
- 处理带有冒号的命名空间(如”:”)
- 可以跳过未选中的骨骼
- 可以在已绑定的骨架上使用
- 对象空间变换现在是一个复选框,并与其他重新定位空间结合
- 动作重命名:
- 面板现在位于View 3D(”N”选项)中
- 具有滚动浏览候选名称的按钮
- 具有删除重命名数据的按钮
- 转换骨骼名称:
- 将冲突的现有名称重命名为”{name}.001″
- 支持自定义分隔符
- 烘焙动作不再需要选择驱动骨骼
- 从fbx重命名应用名称以…开头或包含逻辑
- 传递根骨骼运动可以在对象级别设置动画
- 提取元骨架通过rigify属性支持额外骨骼
- 传递根骨骼运动更快更准确
- 选择约束控制器不会被选择动画控制器覆盖
- 动作范围到场景始终适配视图中的时间轴
- 预设文件夹可以从偏好设置复制到剪贴板
其他改进:
- 界面刷新更快
- 设置映射到活动骨骼的按钮
- 将映射镜像到另一侧的按钮
- “Spine2″现在在映射中显示为”Chest”
- Mixamo映射的下颌骨骼
- 三段肢体映射
- 新映射预设:Mocap Online(Motus Digital)
- 新映射预设:Unreal Mannequin 5.0
修复:
- 修复提取的元骨架中缺失的眼睛
- 修复烘焙动画中的偶尔故障
- 修复从当前设置重命名
- 修复”清除所有”按钮破坏预设镜像和设置
- 修复IK偶尔覆盖def骨骼
- 支持blender 4.0骨骼集合
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