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虚幻引擎5.2九月更新!自述文件
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*** 我建议打开Map_NiagaraFlockExample关卡,查看这些Blueprint的使用方法。谢谢! ***
该资源包包含五种类型的淡水鱼,适合任何风格化环境 – 具有可重复使用的材质,包含低多边形着色、WPO游泳动画、菲涅尔高光和颜色参数等功能。每种鱼的材质实例可以单独调整,也可以通过鱼的主材质实例全局调整。
- 鲈鱼
- 蓝鳃太阳鱼
- 鳟鱼
- 鲑鱼
- 狗鱼
新的群体行为Blueprint系统允许您快速向关卡添加具有不同行为和功能的鱼群。游动行为由InitialFlightType枚举变量决定。选项包括:
- 栖息 – 鱼游向栖息点,并在那里停留直到重新开始游动。
- 群体点 – 鱼持续游动,沿随机路径移动(使用FlockingPointBoundaryBox工具BP)。
- 样条路径 – 鱼持续游动,沿定义路径移动(使用Path工具BP)。
- 自由漫游 – 鱼保持空闲状态直到被接近,仅在避开玩家/入侵者时游动。
- 跟随入侵者 – 鱼游向最近的入侵者。
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