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3A级影视与游戏《中国古代场景概念设计》【案例讲解】

| 课程介绍 |

| 这是一套3A级影视与游戏概念设计方案创作思路和制作流程剖析课程 |

| 本概念设计教程完整剖析了3A级真实项目概念设计创作的要点,帮助从业人员增加设计竞争力与专业度。适合有一定美术和设计基础的兴趣爱好者或学生,以及将要进入或相关行业希望提高设计能力的从业人员。
形式追随功能的产品逻辑思维,艺术与技术并重的职业竞争力。|

| 教程宣详情:点击查看 |

海报.jpg

|  中国古代场景概念设计 |

过22.jpg

| 提炼10年的设计经验,视觉艺术开发指导 |

讲师作品.jpg

风格方向探索

Explore style direction

核1 风格方向探索.jpg
教程名称.jpg核心知识点

对世界3A级电影和游戏类型与卖点分析,模拟项目世界观简介以及预算和制作周期,再确定风格分类,方向确定

设计草图绘制

Design sketching

核2 设计草图绘制.jpg

核心知识点

缩略图绘画1 – 3/4视角

缩略图绘画2 – Camera Layout

主体物 Orthographic 1及道具 Orthographic 2

3D辅助技巧

3D assistive techniques

核3 3D辅助技巧.jpg
教程名称.jpg核心知识点

  • Maya 2018的建模和贴图纹理技巧

    Arnold 5.0 渲染辅助流程 (布光/预渲染/渲染层/渲染设置)

    为合成准备,素材输出,遮罩分层

质感增强技巧

Texture Enhancement Techniques

核4  质感增强技巧.jpg

核心知识点

  • 景别区分,增加场景空间氛围,视觉情绪导向,纹理真实感增强以及特效表现与最终调节输出

| 掌握核心知识点,让你事半功倍 |

过3.jpg

教程目录 & 更新计划 |


  • 序章:宣导篇
    序:教程宣传片

    第一章:娱乐设计解析
    课时1:3A级娱乐产品概述
    课时2:娱乐产品制作流程简介
    课时3:产品设计思维概述

    第二章:历史元素解读
    课时4:中国古风场景模拟项目分析
    课时5:风格方向探索-1
    课时6:风格方向探索-2
    课时7:风格方向探索-3

    第三章:设计卖点提取
    课时8:卖点分析
    课时9:参考元素提取
    课时10:情绪板制作
    课时11:参考板制作

  • 第四章:设计草图绘制技巧
    课时12:场景布置
    课时13:镜头选择
    课时14:主体设计
    课时15:道具设计

    第五章:3D辅助技巧
    课时16:3D建模技巧
    课时17:3D纹理技巧
    课时18:3D布光与渲染技巧
    课时19:合成准备

    第六章:质感增强技巧
    课时20:场景空间感增强
    课时21:Photobashing
    课时22:数字绘画
    课时23:最终渲染


| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 教程名称
  • 作者
  • 包含内容
  • 课时数
  • 使用软件
  • 系统支持
  • 适合学员
  • 工程文件
  • 3A级影视与游戏《中国古代场景概念设计》
  • 要兴
  • 课程视频
  • 约12小时正式教学
  • Maya2018 / Arnold 5.0 / Photoshop CC2020
  • 不限系统
  • 概念设计师/场景设计师/相关行业人员/概念设计爱好者及学生
  • 相关工程文件
  • | 教程宣详情:点击查看 |

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