| 课程介绍 |
| 这是一套3A级影视与游戏概念设计方案创作思路和制作流程剖析课程 |
| 本概念设计教程完整剖析了3A级真实项目概念设计创作的要点,帮助从业人员增加设计竞争力与专业度。适合有一定美术和设计基础的兴趣爱好者或学生,以及将要进入或相关行业希望提高设计能力的从业人员。
形式追随功能的产品逻辑思维,艺术与技术并重的职业竞争力。|
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| 中国古代场景概念设计 |

| 提炼10年的设计经验,视觉艺术开发指导 |

风格方向探索
Explore style direction

核心知识点
对世界3A级电影和游戏类型与卖点分析,模拟项目世界观简介以及预算和制作周期,再确定风格分类,方向确定
设计草图绘制
Design sketching

核心知识点
缩略图绘画1 – 3/4视角
缩略图绘画2 – Camera Layout
主体物 Orthographic 1及道具 Orthographic 2
3D辅助技巧
3D assistive techniques

核心知识点
- Maya 2018的建模和贴图纹理技巧
Arnold 5.0 渲染辅助流程 (布光/预渲染/渲染层/渲染设置)
为合成准备,素材输出,遮罩分层
质感增强技巧
Texture Enhancement Techniques

核心知识点
- 景别区分,增加场景空间氛围,视觉情绪导向,纹理真实感增强以及特效表现与最终调节输出
| 掌握核心知识点,让你事半功倍 |

| 教程目录 & 更新计划 |
序章:宣导篇
序:教程宣传片
第一章:娱乐设计解析
课时1:3A级娱乐产品概述
课时2:娱乐产品制作流程简介
课时3:产品设计思维概述第二章:历史元素解读
课时4:中国古风场景模拟项目分析
课时5:风格方向探索-1
课时6:风格方向探索-2
课时7:风格方向探索-3第三章:设计卖点提取
课时8:卖点分析
课时9:参考元素提取
课时10:情绪板制作
课时11:参考板制作
- 第四章:设计草图绘制技巧
课时12:场景布置
课时13:镜头选择
课时14:主体设计
课时15:道具设计第五章:3D辅助技巧
课时16:3D建模技巧
课时17:3D纹理技巧
课时18:3D布光与渲染技巧
课时19:合成准备第六章:质感增强技巧
课时20:场景空间感增强
课时21:Photobashing
课时22:数字绘画
课时23:最终渲染
| 教程参数 |
项目
详细说明
- 教程名称
- 作者
- 包含内容
- 课时数
- 使用软件
- 系统支持
- 适合学员
- 工程文件
-
3A级影视与游戏《中国古代场景概念设计》
- 要兴
- 课程视频
- 约12小时正式教学
- Maya2018 / Arnold 5.0 / Photoshop CC2020
- 不限系统
- 概念设计师/场景设计师/相关行业人员/概念设计爱好者及学生
- 相关工程文件
-
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