描述
哪个插件适合我?比较easyCSV、Runtime DataTable和GSheets Operator。
游戏和应用程序包含丰富的数据,有时您希望从引擎外部驱动或编辑这些数据 – 这正是电子表格真正发挥作用的地方。您可以使用简单的纯文本存储有关对象、角色的信息,甚至创建保存数据,然后通过外部文件将其导入引擎。
如果您过去在引擎中使用过DataTable,您知道可以使用CSV等格式导入/导出数据,但这仅在非游戏状态下可用。使用easyCSV,您可以随时以字符串格式获取数据,并使用Blueprint或C++的”from string”方法将数据从字符串转换。
如果您希望在运行时自动将CSV转换为游戏的数据类型(或从公共Google Sheet下载),或从游戏数据导出本地CSV,请参阅Runtime DataTable。
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