描述
Modular Snap System Runtime(MSSR) 是一款可以在 游戏内自动吸附 各类 Actor 的插件。适用于 任意网格 或 Actor,并使用标准 UE4 Socket 定义连接点。
演示视频:
可在此下载相关教程的 可玩 Demo 与项目文件:
https://inugames.itch.io/mssr-demos
适用于:
- 游戏内建造系统:房屋、家具、道路、轨道、基地、飞船、防御建筑等;
- 解谜游戏:需要按特定方式摆放物体;
- 通用游戏摆放交互:如「把书放到书架」、「把钥匙插入锁孔」等;
- 以及其他需要精确吸附的场景。
功能特性:
- 基于标准 Unreal Socket 的吸附点设计;
- 支持静态网格、骨骼网格、Spline 及任何支持 Socket 的 Actor;支持多 Actor 同时吸附;
- 高度可自定义:每个吸附点可独立配置;
- 可与游戏内的放置/移动/选择系统整合;提供示例实现;
- 支持第一人称、第三人称、俯视、VR、多人游戏;
- 易于使用:包含自动预览 Actor 与便捷节点;
- 支持多线程搜索,提升性能。
支持链接:
论坛支持页面
示例项目:
https://inugames.itch.io/mssr-demos
重要说明: 本插件仅支持 游戏运行时 使用。
若需编辑器吸附功能,请查看
MSS 编辑器插件。
©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。



评论0