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模块化吸附系统运行时插件 – Modular Snap System Runtime

描述

Modular Snap System Runtime(MSSR) 是一款可以在 游戏内自动吸附 各类 Actor 的插件。适用于 任意网格Actor,并使用标准 UE4 Socket 定义连接点。

演示视频:

可在此下载相关教程的 可玩 Demo 与项目文件
https://inugames.itch.io/mssr-demos

适用于:

  • 游戏内建造系统:房屋、家具、道路、轨道、基地、飞船、防御建筑等;
  • 解谜游戏:需要按特定方式摆放物体;
  • 通用游戏摆放交互:如「把书放到书架」、「把钥匙插入锁孔」等;
  • 以及其他需要精确吸附的场景。

功能特性:

  • 基于标准 Unreal Socket 的吸附点设计;
  • 支持静态网格、骨骼网格、Spline 及任何支持 Socket 的 Actor;支持多 Actor 同时吸附;
  • 高度可自定义:每个吸附点可独立配置;
  • 可与游戏内的放置/移动/选择系统整合;提供示例实现;
  • 支持第一人称、第三人称、俯视、VR、多人游戏;
  • 易于使用:包含自动预览 Actor 与便捷节点;
  • 支持多线程搜索,提升性能。

支持链接:
论坛支持页面

示例项目:
https://inugames.itch.io/mssr-demos

重要说明: 本插件仅支持 游戏运行时 使用。
若需编辑器吸附功能,请查看
MSS 编辑器插件

资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE4.27-5.6
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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