

集硬表面工具、渲染工具、灯光工具、修改器工具、纹理烘焙工具等多种功能于一体!
RanTools是一款一站式综合工具集插件,涵盖创作、细节处理、展示、渲染等全流程需求。
凭借独特的网格布尔运算与绘制系统、一键布尔清理功能、修改器预设、一键创建并模拟线缆工具,以及专业级对象版本备份管理工具,大幅提升3D建模效率,让工作更轻松高效。
V3.0
New HDRI Library and Advanced World Shader(新增HDRI库与高级世界着色器)


Fast Cutter Mode for P-Cutter(P-Cutter快速切割模式)

Asset Browser Support for Material Library(材质库资产浏览器支持,Blender 3.0+)

Improved Cloth and Cable Simulations(优化布料与线缆模拟)


V2.0
Align Grid to Vertex and Face Mirror for P-Cutter(P-Cutter顶点对齐网格与面镜像功能)
Synced Modifiers Integration(同步修改器集成)
Material Library and Material Mixing (Node Mixing Menu)(材质库与材质混合,节点混合菜单,v1.1.0)
Version 3.0 演示
Version 2.0 演示
借助全新P-Cutter工具,可通过网格、嵌入点、角度吸附、相交吸附等功能,实现高精度形状绘制!
2 Grid Types(两种网格类型) |
Boolean Mode(布尔模式) |
Draw Mode(绘制模式) |
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Inset Points(嵌入点) |
Angle Snapping(角度吸附) |
Intersect Snapping(相交吸附) |
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Mirror(镜像) |
Array(阵列) |
Sketch Mode(草图模式) |
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一款简单高效的布尔切割清理工具!无需繁琐的滑动合并操作,通过易用的滑块即可实现精准控制!

创建线缆、生成多股导线、模拟线缆效果,或在基础曲线上应用对象以创建自定义曲线!
Create Cables/Wires(创建线缆/导线)创建线缆从未如此简单!只需两次点击即可完成! |
Convert to Multiple Wire(转换为多股导线)将单股导线转换为多股,支持放射状或平行排列模式。 |
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Simulate(模拟)实时模拟导线,支持碰撞效果。 |
Put On Curve(沿曲线放置)将任意对象沿曲线放置,创建自定义线缆或覆盖物。 |
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通过相机与渲染工具展示作品最佳效果!在一个菜单中一键设置纵横比、分辨率、快门速度和焦距,轻松添加背景和灯光!
借助批量渲染工具,可创建渲染预设,并按不同角度、相机和设置进行渲染!还能生成模型的黏土材质和线框渲染效果!
Batch rendering of an object with 4 presets(对象4组预设批量渲染效果)

注:此示例仅展示黏土材质和线框渲染功能,此处使用相同的相机和分辨率。但你可根据需求自定义每个预设,使用不同的相机和分辨率。此外,大多数渲染设置会随预设保存,因面板空间有限,仅显示部分设置。如需修改其他设置,只需点击预设加载,调整后按下更新(向上箭头)按钮即可。
One-Click Backdrops and Light Setups(一键背景与灯光设置)
Backdrops(背景) |
Light Setups(灯光设置) |
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Interactive Camera Adjust(交互式相机调整)

通过修改器预设节省时间!可将单个修改器设置甚至整个修改器堆栈保存为预设,一键加载,无需重新创建!
利用这些预设,可从单个顶点创建非破坏性网格(见GIF 3和4),自动更新活动对象上修改器的对象字段(见GIF 5和6)等。
Examples(示例)
Sphere Cast(球体投射) |
Chamfer+Bevel(倒角+斜角) |
Spiral(螺旋) |
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Non Destructive Cube(非破坏性立方体) |
Tire(轮胎) |
Project (Shrinkwrap)(投射/收缩包裹) |
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Quick Modifier Adjust(快速修改器调整)
通过调整修改器提高工作效率!可通过布尔快捷菜单,直接在视图窗口中实时调整现有修改器。

专业级工作流程!使用备份管理器创建和管理对象的备份版本,快速在不同对象版本间切换,无需担心子对象或关联切割器!还可在版本间传递法线,修复着色瑕疵!
Switch Versions(切换版本) |
Transfer Normals(传递法线) |
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Amazed? We’re not done yet! There’s more where that came from!(意犹未尽?精彩不止于此!)
Material Tools(材质工具)
- > 通过材质库直接在视图窗口访问ambientcg.com的1000+ PBR材质*
- > 为对象应用黏土材质,可选择跳过半透明对象
- > 通过快捷菜单快速开启/关闭UV检查纹理
- > 使用材质拾取工具,无缝将材质从一个面或对象拖放至另一个
- > 通过快速调整功能,直接在视图窗口微调材质
- > 一键从目录及子目录中快速设置所有PBR纹理
UV Checker texture(UV检查纹理) |
Quick Material Adjust(快速材质调整) |
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Texture Baking Tools(纹理烘焙工具)
- > 完整的PBR烘焙套件,快速烘焙材质
- > 轻松烘焙斜角贴图,自动识别空法线插槽并添加贴图
- > 烘焙简单或磨损边缘遮罩,增强材质细节
- > 支持单次烘焙单个或多个纹理,甚至多对象批量烘焙
- > 自动完成创建和选择图像的繁琐任务,全程由RanTools处理

Light Groups(灯光组)
- > 灯光组工具可将多个光源作为组进行控制和管理
- > 一键选择、删除、溶解灯光组
- > 在组内可一键调整强度或随机化颜色
- > 多组情况下,可单独隔离某一组,查看其对场景的独立影响,操作便捷
Random/Miscellaneous Tools(随机/其他工具)
Dice from view(视图切割) |
View based mirror(基于视图镜像) |
Faces to Cloth(面转布料) |
Circular Array(环形阵列) |
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以及更多功能!(and a lot more!)
* 材质库和HDRI库依赖ambientcg.com和Polyhaven.com提供的纹理和HDRI资源,需要联网才能下载新资源(但可使用已下载的本地资源)。请注意,在极少数情况下,若网站宕机或API改为付费模式,将无法使用在线库。使用VPN也可能导致连接问题。
Documentation(文档)
已在Windows 10 (20H2)、Windows 11、Ubuntu 21.04及MacOS (Catalina) 系统上,配合Blender 2.91+版本测试通过
目前不支持Blender 2.90及更早版本
反馈与咨询请联系:blenderrantools@gmail.com
或加入Discord社区:
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