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blender 综合工具集插件 – RanTools v3.3.10

集硬表面工具、渲染工具、灯光工具、修改器工具、纹理烘焙工具等多种功能于一体!

RanTools是一款一站式综合工具集插件,涵盖创作、细节处理、展示、渲染等全流程需求。

凭借独特的网格布尔运算与绘制系统、一键布尔清理功能、修改器预设、一键创建并模拟线缆工具,以及专业级对象版本备份管理工具,大幅提升3D建模效率,让工作更轻松高效。

最新更新:Latest Updates

V3.0

New HDRI Library and Advanced World Shader(新增HDRI库与高级世界着色器)

Fast Cutter Mode for P-Cutter(P-Cutter快速切割模式)

Asset Browser Support for Material Library(材质库资产浏览器支持,Blender 3.0+)

Improved Cloth and Cable Simulations(优化布料与线缆模拟)

V2.0

Align Grid to Vertex and Face Mirror for P-Cutter(P-Cutter顶点对齐网格与面镜像功能)

Synced Modifiers Integration(同步修改器集成)

Material Library and Material Mixing (Node Mixing Menu)(材质库与材质混合,节点混合菜单,v1.1.0)

功能演示:Demos

Version 3.0 演示

Version 2.0 演示

P-Cutter 功能

借助全新P-Cutter工具,可通过网格、嵌入点、角度吸附、相交吸附等功能,实现高精度形状绘制!

2 Grid Types(两种网格类型)

Boolean Mode(布尔模式)

Draw Mode(绘制模式)

Inset Points(嵌入点)

Angle Snapping(角度吸附)

Intersect Snapping(相交吸附)

Mirror(镜像)

Array(阵列)

Sketch Mode(草图模式)

Boolean Cleanup 布尔清理

一款简单高效的布尔切割清理工具!无需繁琐的滑动合并操作,通过易用的滑块即可实现精准控制!

Cable Tools 线缆工具

创建线缆、生成多股导线、模拟线缆效果,或在基础曲线上应用对象以创建自定义曲线!

Create Cables/Wires(创建线缆/导线)

创建线缆从未如此简单!只需两次点击即可完成!

Convert to Multiple Wire(转换为多股导线)

将单股导线转换为多股,支持放射状或平行排列模式。

Simulate(模拟)

实时模拟导线,支持碰撞效果。

Put On Curve(沿曲线放置)

将任意对象沿曲线放置,创建自定义线缆或覆盖物。

Batch Rendering 批量渲染

通过相机与渲染工具展示作品最佳效果!在一个菜单中一键设置纵横比、分辨率、快门速度和焦距,轻松添加背景和灯光!

借助批量渲染工具,可创建渲染预设,并按不同角度、相机和设置进行渲染!还能生成模型的黏土材质和线框渲染效果!

Batch rendering of an object with 4 presets(对象4组预设批量渲染效果)

注:此示例仅展示黏土材质和线框渲染功能,此处使用相同的相机和分辨率。但你可根据需求自定义每个预设,使用不同的相机和分辨率。此外,大多数渲染设置会随预设保存,因面板空间有限,仅显示部分设置。如需修改其他设置,只需点击预设加载,调整后按下更新(向上箭头)按钮即可。

One-Click Backdrops and Light Setups(一键背景与灯光设置)

Backdrops(背景)

Light Setups(灯光设置)

Interactive Camera Adjust(交互式相机调整)

Modifier Presets 修改器预设

通过修改器预设节省时间!可将单个修改器设置甚至整个修改器堆栈保存为预设,一键加载,无需重新创建!

利用这些预设,可从单个顶点创建非破坏性网格(见GIF 3和4),自动更新活动对象上修改器的对象字段(见GIF 5和6)等。

Examples(示例)

Sphere Cast(球体投射)

Chamfer+Bevel(倒角+斜角)

Spiral(螺旋)

Non Destructive Cube(非破坏性立方体)

Tire(轮胎)

Project (Shrinkwrap)(投射/收缩包裹)

Quick Modifier Adjust(快速修改器调整)

通过调整修改器提高工作效率!可通过布尔快捷菜单,直接在视图窗口中实时调整现有修改器。

Backup Manager 备份管理器

专业级工作流程!使用备份管理器创建和管理对象的备份版本,快速在不同对象版本间切换,无需担心子对象或关联切割器!还可在版本间传递法线,修复着色瑕疵!

Switch Versions(切换版本)

Transfer Normals(传递法线)

更多功能:More Features

Amazed? We’re not done yet! There’s more where that came from!(意犹未尽?精彩不止于此!)

Material Tools(材质工具)

  • > 通过材质库直接在视图窗口访问ambientcg.com的1000+ PBR材质*
  • > 为对象应用黏土材质,可选择跳过半透明对象
  • > 通过快捷菜单快速开启/关闭UV检查纹理
  • > 使用材质拾取工具,无缝将材质从一个面或对象拖放至另一个
  • > 通过快速调整功能,直接在视图窗口微调材质
  • > 一键从目录及子目录中快速设置所有PBR纹理

UV Checker texture(UV检查纹理)

Quick Material Adjust(快速材质调整)

Texture Baking Tools(纹理烘焙工具)

  • > 完整的PBR烘焙套件,快速烘焙材质
  • > 轻松烘焙斜角贴图,自动识别空法线插槽并添加贴图
  • > 烘焙简单或磨损边缘遮罩,增强材质细节
  • > 支持单次烘焙单个或多个纹理,甚至多对象批量烘焙
  • > 自动完成创建和选择图像的繁琐任务,全程由RanTools处理

Light Groups(灯光组)

  • > 灯光组工具可将多个光源作为组进行控制和管理
  • > 一键选择、删除、溶解灯光组
  • > 在组内可一键调整强度或随机化颜色
  • > 多组情况下,可单独隔离某一组,查看其对场景的独立影响,操作便捷

Random/Miscellaneous Tools(随机/其他工具)

Dice from view(视图切割)

View based mirror(基于视图镜像)

Faces to Cloth(面转布料)

Circular Array(环形阵列)

以及更多功能!(and a lot more!)

* 材质库和HDRI库依赖ambientcg.com和Polyhaven.com提供的纹理和HDRI资源,需要联网才能下载新资源(但可使用已下载的本地资源)。请注意,在极少数情况下,若网站宕机或API改为付费模式,将无法使用在线库。使用VPN也可能导致连接问题。

Documentation & Support 文档与支持

Documentation(文档)

已在Windows 10 (20H2)、Windows 11、Ubuntu 21.04及MacOS (Catalina) 系统上,配合Blender 2.91+版本测试通过

目前不支持Blender 2.90及更早版本

反馈与咨询请联系:blenderrantools@gmail.com

或加入Discord社区:

https://discord.gg/PgtZ33ePw7

资源下载
下载价格免费
资源类型:建模插件
支持软件: Blender 3.3 - 4.5
文件格式:插件
包含内容:压缩包

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

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