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blender风格化材质着色器插件 – Stylized Asset Suite v1.0

欢迎使用这款终极 Blender 插件,它能让您在 Blender 3D 中轻松创作出各种风格化艺术效果,包括绘画风格和动漫风格。

无需繁琐的节点操作,即可在 Blender 中制作出令人惊叹的高质量风格化艺术作品。

宣传视频:

如果您首次添加效果时遇到延迟——请别担心,这完全正常!这只是 Blender 在后台设置节点,随着您使用插件次数的增加,这种延迟会减少。

兼容最新版本的 Blender (4.4) 及任何 4.0 以上的版本。

您也可以通过以下方式获取此插件: https://ukiyogirls.io/

或 PAYPAL 链接:https://www.patreon.com/stylizedkitchen/shop/stylized-asset-suite-addon-pro-version-282805

PSA: 目前效果上的“复制”按钮有点问题,我正在努力修复它。

安装指南

要安装,只需依次点击:编辑(Edit) –> 偏好设置(Preferences) –> 插件(Add-ons) –> 右上角 –> 从磁盘安装(Install from disk…) –> 然后选择 stylizedassetsuite.zip 文件。

安装后您可能需要重启 Blender。

我建议阅读页面底部的文字,它介绍了在使用前需要了解的一些重要事项!

我正在编写书面文档,但目前您可以查看正下方的视频了解特定效果(不过,视频有点旧,UI 界面略有不同)。

查看由用户制作的超棒教程:

渲染引擎兼容性说明

在 Eevee 中效果最佳,但在 Cycles 中通常也能工作。

如果您使用 Cycles 工作,请确保如果您正在使用“风格化 3D 主光照 (Eevee)”效果或“高光反射 (Eevee)”效果,请在切换到 Cycles 之前先烘焙光照/高光。

重要注意事项(使用前请阅读!):

  • 对于新用户,在使用滑块时按住 Shift 键可以缓慢滑动。
  • 不能同时使用交叉阴影光照效果和风格化动态光照效果(这用处不大。但如果您需要,可以先烘焙并应用风格化动态光照,然后再添加交叉阴影)。
  • 这对大多数人来说是不言而喻的,但对于 Blender 新手,您必须对模型进行 UV 展开(UV Unwrap)才能在其上进行纹理绘制(Texture Paint)。
  • 如果您要使用笔刷包中的笔刷,压感对于许多笔刷都很重要(即您应该拥有数位板)。但并非所有笔刷都需要压感,例如粉彩笔刷(Pastel Brush)和绘画涂抹笔刷(Painterly Smudge)。
  • 当您添加一个会生成空对象(Empty)的效果时,该空对象会在添加效果后立即被选中。有时您需要将其缩放(Scale)大一些。
  • SAS 点光源(Point lights)是实验性的。圆形光源(Circular lights)通常是更好的选择。
  • 如果您要为导出而烘焙动画,请确保在点击“保存并导出帧(Save & export frames)”按钮之前先保存您的 .blend 文件。
  • 如果您要制作动画,我建议也观看视频教程/文档中关于如何动画的部分。
  • 对于 Blender 4.2+,Alpha Blend / Alpha Hashed 功能现在称为 Blended / Dithered。
  • 添加效果时请确保处于物体模式(Object Mode)。
  • 当您烘焙漫射光照(Diffuse Lighting)时,偶尔可能会注意到光照数值有非常轻微的变化——要解决此问题,只需在最终烘焙前,在“风格化 3D 主光照”中根据您的喜好调整设置即可!
  • 如果您添加了“风格化 3D 主光照”效果但看不到任何变化或全是黑色,您需要在菜单中调整光照范围(Light Range)/步数(Steps)滑块,然后您就会开始看到效果。如果您想要简单的卡通着色(Toon Shading),我建议将步数(Steps)设置为 1。
  • 请记住,如果您为导出而进行烘焙,最好关闭辉光(Bloom),这样您就可以在视口中看到没有辉光的纹理外观(辉光是一种效果,不会被烘焙,您可以在导出到的任何其他软件中重新添加它)。
  • 烘焙后,如果您的模型上有轮廓线(Outline)效果,您可以在修改器(Modifiers)选项卡中重新启用它。
  • 如果您想在 Blender 4.2+ 中加快着色器编译时间,您可以转到 编辑(Edit) —> 偏好设置(Preferences) –> 系统(System) 并增加“最大着色器编译子进程(Max Shader Compilation Subprocesses)”。
  • 在视频中我说您不能将物体轮廓(Object Outline)与水彩/炭笔(Watercolor/Charcoal)效果一起使用,但实际上可以!您所需要做的就是在物体轮廓纹理(Object Outline Texturing)部分中调整设置,例如给它一个纹理,调整透明度等。

祝您使用愉快!

如果您遇到任何问题或有任何疑问,请随时与我联系:在 Instagram/Twitter 上 DM @crzyzhaa,或在 YouTube 上留言。我正努力将这款产品做得更好。

资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
资源类型:材质烘焙插件
支持软件:Blender 4.1+
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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