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程序化布料缝纫工具箱 v0.35 – Procedural Cloth Sewing Toolbox v0.35

程序化布料缝纫工具箱 v0.35

Cloth Sewing Toolbox 是一套程序化工具集,利用 Blender 的几何节点或着色器节点,通过简单的顶点组选择即可为服装添加复杂且完全程序化的缝纫细节。得益于 UV 空间计算,即使在模拟或动画之后也能完成添加。该工具允许添加针脚、卷边、接缝、斜裁包边条、贴带、粘合、纽扣、表面绑定补丁、接缝皱褶等效果。

该工具旨在通过模仿 Marvelous Designer/Clo 3DSubstance Painter 中的功能,并提供一系列新工具以在 Blender 内更高效地工作,从而改善服装制作和动画工作流。它允许在非常简单的网格上进行动画制作,并在之后以完全程序化且稳定的方式添加所有细节、装饰等。
无论如何,使用该工具创建的一切仍然可以烘焙,无论是烘焙到纹理还是几何体,以便导出到您工作流程中的其他软件中使用,尽管此资源包未专门提供烘焙功能。

其核心特性是一个工作流,用于在您的网格(带有选定的边组)和沿这些边生成的样条线之间交换数据,以及 UV 空间计算——它允许在稳定的 UV 空间中生成几何体和属性,然后再将所有内容连同其变形和动画移回物体空间。这通常允许生成弯曲的几何体,并且还会沿着选择生成一系列自定义着色属性,类似于在某种局部空间中。

利用提供的所有工具,您基本上可以将一个简单的单部分模拟网格转变为一个非常复杂的模型,包含缝纫面板、明线、挤压卷边等,否则这些会使模拟变得不必要的复杂和沉重。同样,程序化着色的接缝皱褶或针脚折痕也无需再沿着边缘手动绘制。

由于所有工具都模仿真实服装的缝纫过程,因此操作顺序非常重要。就像您会先缝制衬衫的前后片,然后是袖子,最后是卷边一样,您应该仔细考虑或花时间试验生成这些功能的修改器的顺序。

忘记表面变形修改器吧!使用此工具,您可以将曲线、实体对象(如纽扣)或变形对象(如补丁、口袋等)绑定到网格的变形表面,只需将您的对象放置在网格的 UV 展开版本上即可自动绑定,无论是否有变形,这与 Marvelous Designer/Clo 3D 非常相似。

大部分工具都是通过我 YouTube 频道上的一系列教程开发的,您可以通过 此播放列表 访问。

完整文档托管在我的网站上:访问完整文档

此资源包中所有工具的视频教程均可在 此播放列表 中找到。

唯一的先决条件是一个设置简单、UV 贴图无重叠的模型,以及 Blender 4.2 或更高版本。

此工具包含:

  • 14 个基于节点的缝纫工具
  • 10 个预设卷边剖面
  • 8 个预设针脚类型
  • 4 个预设接缝剖面
  • 1 个程序化织物着色器
  • 1 个示例服装

未来计划?在未来的更新中,您可以期待添加用于创建可动画的程序化拉链、带子、扣环、魔术贴、毛边等工具。

资源下载
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资源类型:Blender 模型
支持软件:Blender 4.2+
文件格式:.blend
包含内容:压缩包

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