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LiDAR沙漠景观环境 – LiDAR Desert Landscape

LiDAR沙漠景观环境 – LiDAR Desert Landscape

可玩演示版本

Demo v1.0 – UE 5.3 – [下载]

技术特性

Nanite支持

灌木、岩石、巨石和石块均为Nanite网格

Lumen支持

地形、灌木、岩石、巨石和石块均支持Lumen全局光照

高度可定制

对地形材质属性具有广泛控制权,可更改颜色、高光、粗糙度、法线、环境光遮蔽等参数

植被系统

灌木支持Pivot Painter 2风效

灌木、小岩石和石块使用Grass Type程序化分布

大型巨石使用PCG程序化分布

规模规格

可玩区域:64平方公里的地形景观

背景:使用高多边形Nanite网格设计

系统要求

需要启用PCG插件(Unreal Engine已包含)

版本信息

发布版本:v1.0 – UE 5.3 – 2024年1月15日

核心特色

  • 基于真实LiDAR数据制作
  • 专业转换并组装成3D模型
  • 程序化网格分布,确保一致质量
  • 真实的100万顶点密度,无拉伸无缩放
  • 包含所有Sequencer轨道、摄像机和灯光设置
  • 可绘制的地形层

包含内容

  • 地形:1个
  • 背景:1个
  • 灌木:5种
  • 巨石:8种
  • 岩石:8种
  • 石块:8种
  • 材质:7种
  • 无缝道路:1条
  • 雨效Niagara系统:1个
  • 灰尘粒子:1种
  • 雾效粒子:1种

使用说明

岩石、石块和灌木会根据绘制的地形层自动更新/生成

在绘制地形时,最好先停用PCG体积,以防止在绘制过程中自动更新

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资源类型:Unreal Engine 场景
支持软件:UE5.3+
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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