LiDAR沙漠景观环境 – LiDAR Desert Landscape
可玩演示版本
Demo v1.0 – UE 5.3 – [下载]
技术特性
Nanite支持
灌木、岩石、巨石和石块均为Nanite网格
Lumen支持
地形、灌木、岩石、巨石和石块均支持Lumen全局光照
高度可定制
对地形材质属性具有广泛控制权,可更改颜色、高光、粗糙度、法线、环境光遮蔽等参数
植被系统
灌木支持Pivot Painter 2风效
灌木、小岩石和石块使用Grass Type程序化分布
大型巨石使用PCG程序化分布
规模规格
可玩区域:64平方公里的地形景观
背景:使用高多边形Nanite网格设计
系统要求
需要启用PCG插件(Unreal Engine已包含)
版本信息
发布版本:v1.0 – UE 5.3 – 2024年1月15日
核心特色
- 基于真实LiDAR数据制作
- 专业转换并组装成3D模型
- 程序化网格分布,确保一致质量
- 真实的100万顶点密度,无拉伸无缩放
- 包含所有Sequencer轨道、摄像机和灯光设置
- 可绘制的地形层
包含内容
- 地形:1个
- 背景:1个
- 灌木:5种
- 巨石:8种
- 岩石:8种
- 石块:8种
- 材质:7种
- 无缝道路:1条
- 雨效Niagara系统:1个
- 灰尘粒子:1种
- 雾效粒子:1种
使用说明
岩石、石块和灌木会根据绘制的地形层自动更新/生成
在绘制地形时,最好先停用PCG体积,以防止在绘制过程中自动更新
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