City Traffic Pro 是一个完整、灵活且性能优化的交通AI系统,专为Unreal Engine 5设计。模拟道路、交叉口和高速公路上真实的车辆运动,具有车道变换、停车和障碍物避让等动态行为。无论您是在制作开放世界游戏、电影序列还是交通模拟,City Traffic Pro都能为您提供对汽车AI、流量密度和车辆管理的精细控制。
🚗 核心特性:
- 真实可扩展的交通系统 – 在任何城市、城镇或高速公路上填充遵循样条道路的车辆。支持变道、让行、鸣笛、交叉口和环岛。车辆保持道路速度,同时注意前方车辆、红灯和主干道交通。
- 多车道道路和交叉口 – 使用内置的道路、交叉口(信号灯、中间路段、全向停车、优先权、环岛)蓝图轻松构建复杂道路网络上的交通。交通灯完全可定制,支持欧美样式和灯光序列。
- 车道变换和交通流控制 – BP_Change_Lane和BP_Road_Switcher等蓝图让您在车道或道路之间引导特定、随机或所有车辆,触发车道合并,处理高速公路出入口。每个控制都支持概率、延迟、特定车辆支持和方向规则。
- 可驾驶汽车和车辆集成 – 包含12辆完全可驾驶的汽车,具有刹车灯、转向灯、发动机/轮胎/喇叭声音和损坏系统,以及用于停车的静态版本。系统与Fab的许多可驾驶车辆兼容。
- 停车和停止控制 – 创建路边停车、停车场或动态停车,车辆可以驶入、停车,然后离开。使用BP_Stop_Here让车辆暂时或永久暂停。静态停车场可以使用轻量级物理网格快速填充。
- 动态生成和密度管理 – BP_Vehicle_Manager在玩家周围生成、传送和回收车辆,保持交通流畅且性能不下降。设置生成密度、夜间交通水平、每条道路的车辆类型,定义生成/可见半径。
- 障碍物避让和性能 – 车辆使用线性检测避开其他汽车和静态物体。功能包括可配置的攻击性、变道避障和卡住车辆恢复。可选”尝试绕行”和鸣笛行为。
- 无缝昼夜集成 – BP_Day_Night_Cycle控制太阳旋转、路灯和车灯。夜间交通密度自动降低。
- 性能优化设计 – City Traffic Pro经过优化,可同时支持数百辆车辆。每个蓝图和功能都经过分析和优化。
- 丰富的调试工具 – 可视化样条速度、车辆转向目标、避让轨迹、生成轨迹、传送箭头和车辆计数。
- 演示城市和道路创建器集成 – 包含一个演示关卡,有三个预建城市展示不同的交通布局(欧洲、美国、英国)。与Road Creator Pro和其他基于样条或地形的道路无缝集成。
📦 包含内容:
包含创建交通系统所需的一切:
- 12辆可驾驶汽车,可与交通系统分开使用
- 12个静态汽车网格
- BP_Parking – 在大型停车场或路边分布静态汽车网格
- BP_Road – 创建多车道道路样条供车辆跟随
- BP_Intersection – 创建各种类型的交叉口:信号灯、全向停车、优先权
- BP_Vehicle_Manager – 生成车辆并保持在玩家位置周围
- BP_Change_Lane, BP_Do_Not_Change_Lane, BP_Road_Switcher, BP_Stop_Here – 交通流控制
- BP_Roadside_Parking – 让车辆能够进出停车位
- BP_Day_Night_Cycle – 控制全天交通量和灯光
- Road Creator Minimal – 构建各种道路的蓝图和资产集。这是Road Creator Pro的简化版本(较少道具、道路部件、更简单的材质),用于演示目的。
- 基础欧美道路标志 – 来自北美和欧洲的74个最受欢迎的标志
- 演示关卡 – 包含三个城市的工作交通系统
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