描述
🚀 什么是模块化蓝图大厅解决方案?
MBLS产品是一款高级多人游戏大厅解决方案,包含以下功能:创建和加入游戏、大厅游戏设置(比赛设置)、玩家列表、角色自定义、准备就绪系统、踢出玩家、多人聊天以及更多功能。
基于模块化蓝图大厅解决方案开发您的游戏,让多人游戏的基础设置迎刃而解 🚀 节省无数时间,立即开始专注于您的游戏玩法开发!
✅ MBLS产品采用蓝图最佳实践开发,以优化且模块化的方式构建,为您提供组织良好的坚实基础来开发多人游戏项目。
🕹️ 适合任何类型游戏的完美基础:
射击游戏、恐怖游戏、RPG、合作游戏、即时战略、MMO等…
100%蓝图 – 100%多人游戏 – 100%模块化
点击此处试用演示版
演示版说明:产品使用默认会话节点,测试会话连接时请确保在同一本地网络。购买后,可轻松集成任何Unreal Engine兼容子系统(Steam、EOS等)以获得在线会话支持。
产品功能
- 高级完整大厅解决方案
- 易于使用和扩展
- 最佳实践示例
- 可根据需求轻松定制
- 基于基础类的模块化设置
- 使用数据表管理游戏模式
产品优势
- 优化良好
- 详细注释便于理解
- 100%蓝图
- 采用蓝图编程最佳实践
- 基于基础类的模块化设置
- 完全复制
- 项目结构组织良好
- 节省无数时间,立即开始游戏玩法开发
产品包含内容
启动画面
- 带动画的游戏启动画面(占位符,您可为游戏制作启动画面)
主菜单
- 创建游戏(定义最大玩家数、连接类型)
- 加入游戏(服务器浏览器:服务器名称、玩家数量、延迟)
- 玩家资料菜单(将玩家资料保存到本地存档)
- 包含3D菜单示例
高级设置菜单
- 高级设置控件
- 视频设置(显示、图形质量、高级图形)
- 音频设置(音量和音频质量)
- 控制设置(输入)
通用功能
- 动态加载画面(根据加载位置显示数据)
- 弹出窗口(反馈处理、错误处理等)
- 自定义工具提示
- 游戏内菜单(玩家按ESC键时的暂停菜单:继续、离开游戏、游戏内设置菜单、退出游戏)
- 多人聊天组件
大厅设置
- 已连接玩家列表
- 准备就绪系统(可禁用)
- 大厅状态指示器
- 大厅启动事件(主机启动游戏时的倒计时)
- 游戏设置菜单:主机可更改游戏设置,客户端可查看。主机可更改游戏模式、地图和游戏/比赛设置
- 玩家踢出系统
- 角色自定义(皮肤、帽子)(自定义内容保存到本地存档)
- 多人聊天(基于组件构建)
- 大厅游戏设置可通过数据表管理
游戏玩法
- 游戏地图显示主机在大厅中设置的设置,您可以使用这些设置编写游戏玩法逻辑
整体功能
- 大量实用示例
- 网络优化和整体优化的项目,是游戏的理想基础
- 模块化蓝图设置,在适当的地方使用基础类,以便重用实用代码
- 包含实用函数库
- 大量可在游戏中重用的基础控件类(基础按钮、基础选项切换器、工具提示、弹出窗口等)
- 总体上包含大量自定义控件
- 产品使用所有必要的网络类(GameMode、GameState、PlayerController、PlayerState、Character)
- 项目结构组织良好
- 完全复制(支持多人游戏)
- 默认启用无缝旅行
Kekdot
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