使用Gaea与Houdini构建自然环境 环境创建与外观开发技术 描述 Rasha Shalaby 带领环境艺术家和 matte painter 从概念到最终镜头,使用 Gaea、Houdini、V-Ray 和 Photoshop 重现埃及西奈的古老沙漠和红海山脉。这是为在 VFX、电影、电视和游戏动态场景工作艺术家量身打造的完美工作坊。Rasha 的 4 小时工作坊详细讲解了基于真实地点的自然环境创建过程。 本综合工作坊涵盖了从创建基础低细节资产以传达初步概念,到创建英雄镜头、更新和优化资产、以及添加散布元素的所有必要步骤。Rasha 教授使用参考资料的重要性,以确保 CG 重建与制作地点之间的准确性,并讲解了在真实生产环境中艺术家所采用的工作流程和技术。她展示了环境如何经历各种迭代,以便在每个资产和整体环境中更新细节水平。 Gaea 用于创建地形和输出纹理,Houdini 则用于设置环境构建,提取创建地形的位移图,并在 V-Ray 中创建分层着色器,以确保最终渲染达到高细节水平。Rasha 的 .tor 文件将提供给订阅者下载。 时长:4小时15分钟 格式:HD 1920×1080 声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
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