本课程将帮助您理解广泛的工作流程,包括Embergen简介和虚幻引擎的设置。您将学习如何导入和使用自己的网格(用于碰撞和生成器),在Embergen中创建火焰和烟雾(体积 – VDM)。您将学习使用力场、发射器、模拟选项和体积(后期)处理,制作可循环的模拟,以便在虚幻引擎中无缝播放。此外,您还将学习在虚幻引擎5中创建与VDB兼容的自定义材质,并对虚幻引擎5中的照明、摆姿和渲染有基本了解。

课程要求:
无软件先前知识,但对虚幻引擎有一些基本了解会更好。

课程说明:
感谢您的关注。本课程提供超过三小时的实用信息,应用于您自己的项目。随着虚幻VDB的实现将迅速发展,请将此视为您VFX或游戏开发职业的明智投资。课程将带您进入Embergen的世界,介绍界面及常用快捷键,深入探索节点及其属性。

接下来,我们将从头开始在UE5中构建自己的主材质,设置一些参数以调整VDB粒子的颜色。然后,您将创建和编辑自己的体积粒子效果。首先导入自定义网格,作为碰撞源和粒子形状生成器。课程将考虑影响粒子行为的环境因素(如开放世界或封闭空间)。最终,我们将使系统循环,以便在任何环境中无缝使用。

在优化后,您将导出模拟为VDB文件,准备导入虚幻引擎。课程还将进行工作室照明设置,最后渲染出适合您作品集或宣传片的内容。

免责声明: 本课程不会深入涵盖各种属性及滑块的功能,而是将告知您其工作机制及架构,介绍最常用的功能和属性,并提供最佳实践和高效工作流程。

此课程面向的人群:

  • 初学者和中级用户,适用于Embergen和虚幻引擎5
  • 希望扩展技能的3D艺术家和通才
  • 有志于成为VFX艺术家的人员
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。