农业和采矿动画-Farming And Mining Pack

包含用于采矿和耕作的动画和网格的包。

此包包含各种动画,用于保存和使用各种采矿和农具。动画有四组,第一组用于锄头和耙子,第二组用于铲子,第三组用于镐或反铲,第四组用于斧头。这意味着所有 3 个锄头网格和前角网格都使用相同的动画。而且镐和反铲在大多数情况下也使用相同的动画。

这些动画由空闲动画组成。

过渡动画以移动到动作就绪姿势。

用于挖掘或耙等的动作动画。

然后放松动画,以便在完成后返回到空闲位置。

这并没有涵盖所有的动画,但这是大多数动画所属的一般结构。

这个包中还包括八个工具,一个三角形锄头,一个方形锄头,一个胡拉锄头,一个耙子,一个铲子,一个反铲和一把斧头。每个都有3个不同的纹理集,再加上额外的斧头,并且材料设置为支持一些基本的自定义和选项,因此您可以进一步调整它们以满足您的需求。

注意:为了充分利用动画,您可能需要修改网格以包含Tool_R_Hand,并在其中Tool_R_Hand_Effect骨骼。因为如果导入时骨骼未包含在网格体蒙皮中,则即使该骨骼存在于引擎中使用的骨架上,它也会忽略该骨骼。

作为解决方法,您可以隐藏提供的人体模型并将其用作参考姿势,以避免在外部修改您自己的网格,但这有点混乱,因此在大多数情况下,如果可以的话,我会在外部修改骨骼。有关详细信息,请参阅文档。

作为简单参考,项目主网格文件夹中包含一个人体模型,您可以将其导出到 3D 软件中,并在人体模型使用的默认 T 姿势下用作骨骼位置的参考。您需要做的就是将这些骨骼添加到网格的皮肤修饰符中,即使没有加权到任何顶点,它仍应显示在虚幻中,并允许它使用工具骨骼动画。这些用于摆动镐或某些其他类型的运动时,工具不是刚性地固定在手中,而是可以向前,向后滑动或旋转以更好地处理/倾斜。虽然并非所有动画都需要它,但它在大多数动画中都在某种程度上被使用。

还要记住,这些都是相当精确的动画,因此您的角色必须与基础UE4男性人体模型的比例相似,否则手可能会开始偏离您自己角色的所需位置,或者迫使它们稍微扭曲一下以正确适应。

技术细节

特征:

此包包含使用各种类型的农场或采矿设备以及设备本身的动画。带有农业角色的演示地图,设置为使用简单的命令执行挖掘或农业或切割动画,包括准备好的动画蓝图和各种设置蒙太奇,以便您快速了解动画如何组合在一起或设置和使用。并尽快进入您自己的项目。工具上视觉选项的一系列纹理变化,使它们显示为较旧或较新的设计,并在包含的材料中内置了一些进一步的自定义参数。

资源下载
下载价格免费
资源类型:UE动画
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:骨骼+动画

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